-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO Grab
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Items
Подбирает указанный предмет и перемещает его в рюкзак через маршрут Basic/ClassicUO Grab.
UO.Grab() -> Integer
UO.Grab(id:Any) -> Integer
UO.Grab(amount:Integer, id:Integer) -> Integer
UO.Grab(amount:Integer, id:String) -> Integer
UO.Grab(amount:String, id:String) -> Integer
UO.Grab(Count:Any, ObjID:Any) -> Any
UO.Grab(amount:Any, item:Any, container:Any) -> Integer
UO.Grab(amount:Any, item:Any, container:Any, timeout:Any) -> Integer
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
id |
Object/mobile serial or a supported Basic object reference such as self/backpack/lasttarget/saved object name; hexadecimal and decimal serials are accepted by Variant overloads. |
amount |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Count |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
ObjID |
Object/mobile/item serial. Use 0 only when the command explicitly documents 0 as a sentinel. |
item |
Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial. |
container |
Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial. |
timeout |
Время в миллисекундах, если в описании команды не указана другая единица. Проверяйте отдельно значение 0. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.Grab(1, self)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab()
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab(0)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # amount
VAR arg2 = self # item
VAR arg3 = backpack # container
VAR arg4 = 1000 # timeout
VAR result = UO.Grab(arg1, arg2, arg3, arg4)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab(self)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab(1, self)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab(1, self, backpack)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.Grab()
# Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
IF result > 0 THEN
UO.Print(CStr(result))
END IF
END SUBFUNCTION ReadResult()
VAR result = UO.Grab()
RETURN result
END FUNCTION
SUB Main()
VAR answer = ReadResult()
UO.Print(CStr(answer))
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.<Register>b__37_20InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Grab
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(CompactGrab(arguments));Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition