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KO Installation

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 6 revisions

설치 및 첫 실행

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시스템 및 데이터 요구 사항

  • Windows x64;
  • 완전히 압축을 푼 배포 아카이브;
  • 합법적으로 보유한 Ultima Online 게임 데이터;
  • 사용할 게임 서버 주소, 포트 및 유효한 계정.

실행용 클라이언트는 Windows x64 NativeAOT 애플리케이션입니다. 일반 실행에는 .NET SDK가 필요하지 않습니다. .NET SDK와 Node.js는 소스에서 빌드할 때만 필요합니다.

패키지 선택

디렉터리 용도
client Bad Newbie, Basic Runtime, Basic IDE 및 API Manual이 포함된 전체 클라이언트
client-without-yoko Basic 없이 Bad Newbie만 포함한 클라이언트
project 전체 에디션 소스 코드
project-without-yoko Basic가 없는 소스 코드
open-font-pack 선택 가능한 오픈 라이선스 글꼴
verification 빌드, 테스트 및 패키지 검증 자료

두 클라이언트 디렉터리를 서로 섞지 마십시오. 이전 아카이브의 IDE, Runtime 또는 실행 파일을 새 디렉터리에 덮어쓰지 마십시오.

설치 순서

  1. 아카이브를 새로 만든 쓰기 가능한 별도 폴더에 풉니다.
  2. 전체 기능이 필요하면 client, Basic가 필요하지 않으면 client-without-yoko를 엽니다.
  3. ClassicUO.exe를 실행합니다.
  4. 요청이 나오면 서버와 호환되는 합법적인 Ultima Online 데이터 폴더를 지정합니다.
  5. 서버, 포트, 계정 및 캐릭터 프로필을 설정합니다.
  6. 로그인한 뒤 Options를 열고 Bad Newbie 변경 사항을 Apply로 저장합니다.

현재 Windows 사용자가 쓸 수 있는 위치에 클라이언트를 두십시오. 보호된 시스템 폴더에서는 프로필, FPS, AutoLoad 선택 및 다른 설정이 저장되지 않을 수 있습니다.

다운로드 검증

배포 파일에 .sha256.txt가 함께 제공되면 ZIP의 SHA-256을 비교하십시오.

Get-FileHash .\ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE.zip -Algorithm SHA256

계산된 값은 같은 배포 항목에 제공된 값과 정확히 일치해야 합니다. 출처가 불분명하거나 해시가 일치하지 않는 아카이브는 사용하지 마십시오.

전체 에디션에서 Basic 첫 실행

  1. Options → Basic IDE을 엽니다.
  2. 현재 캐릭터가 사용할 AutoLoad 파일을 선택합니다.
  3. Apply를 누릅니다.
  4. Basic IDE를 열고 스크립트를 만들거나 기존 스크립트를 엽니다.
  5. 스크립트에 SUB Main()END SUB가 있는지 확인합니다.
  6. Run Current Script, Start Script (SUB Main) / Run Without Debugging 또는 Start Debugging을 사용합니다.

IDE에서 새로 만든 이름 없는 파일은 Save 시 Autoload\Scripts에 저장됩니다. 디스크에서 연 파일은 원래 경로에 저장됩니다.

업데이트 전 백업

다음 사용자 데이터를 백업하십시오.

  • 캐릭터 프로필 및 설정;
  • 직접 만든 Autoload 최상위 파일;
  • Autoload\Scripts;
  • Fonts에 추가한 .ttf/.otf;
  • 비밀번호 등 민감한 내용을 제외한 필요한 사용자 데이터.

새 배포 파일은 빈 새 폴더에 풀고 필요한 개인 데이터만 옮기는 방식을 권장합니다. 이전 구성 요소가 섞여 API Manual이 비거나 상태 동기화와 단축키에 문제가 생기는 일을 막을 수 있습니다.

다음: Bad Newbie

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