-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO ClientHide
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Client UI
Вызывает локальное скрытие указанного serial через клиентский bridge. Возвращает 1 после вызова, поэтому этот результат не доказывает, что объект существовал или был скрыт. Для интерактивного выбора используйте Hide().
UO.ClientHide(ObjID:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
ObjID |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.ClientHide(1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # ObjID
VAR result = UO.ClientHide(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # ObjID
VAR result = UO.ClientHide(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
bridge.ClientHide(Arg(0)); return InjectionValue.True;Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition