-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO GetColor
Codex edited this page Sep 19, 2026
·
4 revisions
Оглавление · Алфавитный указатель · Items
ClassicUO • Runtime API
Читает hue объекта и форматирует его как шестнадцатеричную строку.
UO.GetColor() -> String
UO.GetColor(id:Any) -> String
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
-
id— Serial/ID объекта, а не graphic/type. Число, hex-строка, стандартное имя self/backpack/lasttarget/lastobject/lastcontainer/laststatus/finditem/lastcorpse или имя AddObject. Алиас должен быть установлен; существование проверяется Exists. В зарегистрированной форме без аргументов используется self.
String вида "0x0481" — код hue/цвета, четыре hex-цифры после 0x. Для отсутствующего объекта возвращается "0x0000"; этот же код бывает у неокрашенного предмета. Цвет не является graphic/type или уникальным serial.
- Читаются последние данные, уже известные клиенту; запрос обновления серверу не отправляется.
- Неизвестный объект и ещё не полученное свойство могут иметь нулевое/пустое значение. Проверяйте Exists и условия конкретного действия.
# Узнать цвет последнего предмета
#
# Читает hue объекта и форматирует его как шестнадцатеричную строку.
#
# String вида "0x0481" — код hue/цвета, четыре hex-цифры после 0x. Для отсутствующего объекта
# возвращается "0x0000"; этот же код бывает у неокрашенного предмета. Цвет не является
# graphic/type или уникальным serial.
SUB Main()
# id=lastobject — последний использованный объект.
# Результат уже является hex-строкой и не требует Int2Hex.
VAR hue = UO.GetColor('lastobject')
UO.Print(hue)
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- id=lastobject — последний использованный объект.
- Результат уже является hex-строкой и не требует Int2Hex.
# Искать предмет того же цвета
#
# Читает hue объекта и форматирует его как шестнадцатеричную строку.
#
# String вида "0x0481" — код hue/цвета, четыре hex-цифры после 0x. Для отсутствующего объекта
# возвращается "0x0000"; этот же код бывает у неокрашенного предмета. Цвет не является
# graphic/type или уникальным serial.
SUB Main()
# type и hue — разные признаки образца; FindType принимает оба hex-представления.
# match — найденный serial или пустая строка. Цвет не заменяет type.
VAR sample = UO.GetSerial('lastobject')
IF UO.Exists(sample) THEN
VAR type = UO.GetGraphic(sample)
VAR hue = UO.GetColor(sample)
VAR match = UO.FindType(type, hue, 'backpack')
UO.Print(match)
END IF
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- type и hue — разные признаки образца; FindType принимает оба hex-представления.
- match — найденный serial или пустая строка. Цвет не заменяет type.
# Перевести hue в целое для сравнения
#
# Читает hue объекта и форматирует его как шестнадцатеричную строку.
#
# String вида "0x0481" — код hue/цвета, четыре hex-цифры после 0x. Для отсутствующего объекта
# возвращается "0x0000"; этот же код бывает у неокрашенного предмета. Цвет не является
# graphic/type или уникальным serial.
SUB Main()
# GetColor читает self; Hex2Int преобразует hex-текст в Integer.
# Нулевой hue сам по себе не сообщает, присутствует ли персонаж в мире.
VAR hue = UO.Hex2Int(UO.GetColor('self'))
IF hue = 0 THEN
UO.Print('Hue is zero')
END IF
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- GetColor читает self; Hex2Int преобразует hex-текст в Integer.
- Нулевой hue сам по себе не сообщает, присутствует ли персонаж в мире.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition