-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Runtime API 32 World and Client
Символов: 8
Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии
Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.
Передаёт Windows/SDL запрос поднять окно текущего клиента на передний план. Аргументов и результата нет. Это команда управления окном, а не применение предмета, навыка или цели; фактический фокус зависит от оконной системы.
Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a Basic array with this layout:
Searches every currently loaded ClassicUO house/multi and returns components located at the requested world tile. Each component uses the same layout as GetMultiAllParts:
Возвращает массив serial загруженных мировых объектов, для которых клиент определяет IsHouse. Это массив числовых идентификаторов, а не Pascal-записи TMultiItem. Для компонентов конкретного multi используйте GetMultiAllParts.
Возвращает массив записей земли, статики и загруженных мировых предметов на клетке x,y. Без map используется текущая карта. Каждая запись описывает тип слоя, serial, graphic, координаты, цвет и свойства tiledata; это массив записей, а не строковый serial.
Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.
Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.
Разрешает serial или сохранённое имя, затем применяет объект через UseObject (двойной клик). UseWorldObject является алиасом UserObject. Это не создание нового мирового объекта.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition