-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO Dye
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Items
Старая команда поддерживаемая для совместимости.
UO.Dye(dyeObject:Any) -> Unit
UO.Dye(dyeObject:Any, target:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
dyeObject |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
target |
Object/mobile/item serial. Use 0 only when the command explicitly documents 0 as a sentinel. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.Dye(0)
END SUBSUB Main()
UO.Dye(self, self)
END SUBSUB Main()
UO.Dye(1)
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # dyeObject
VAR arg2 = self # target
UO.Dye(arg1, arg2)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 1 # dyeObject
UO.Dye(arg1)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 1 # dyeObject
UO.Dye(arg1)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
if (arguments.Length > 1) bridge.WaitTargetObject(Arg(1));
bridge.UseObject(Arg(0, bridge.GetLastObject()));
break;Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition