Skip to content

API UO Dye

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.Dye

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Items

Старая команда поддерживаемая для совместимости.

Синтаксис

UO.Dye(dyeObject:Any) -> Unit
UO.Dye(dyeObject:Any, target:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
dyeObject Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.
target Object/mobile/item serial. Use 0 only when the command explicitly documents 0 as a sentinel.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.Dye(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.Dye(self, self)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.Dye(1)
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # dyeObject
    VAR arg2 = self # target
    UO.Dye(arg1, arg2)
END SUB

Пример 5

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 1 # dyeObject
        UO.Dye(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 6

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 1 # dyeObject
    UO.Dye(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

if (arguments.Length > 1) bridge.WaitTargetObject(Arg(1));
                    bridge.UseObject(Arg(0, bridge.GetLastObject()));
                    break;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally