Skip to content

API UO GetARStatus

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.GetARStatus

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

Возвращает статус автопереподключения для текущего персонажа: True — включено, False — выключено.

Синтаксис

UO.GetARStatus() -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Допустимые значения

None; this command's registered overload takes no positional arguments.

Пропущенные аргументы

No parameters; no argument defaults apply.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.GetARStatus()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.GetARStatus()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR result = UO.GetARStatus()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR result = UO.GetARStatus()
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

return new InjectionValue(bridge.GetAutoReconnect());

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally