-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO MakeFakeItem
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Items
Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, Basic allocates a free local item serial automatically.
This command does not send an item-create request to the Ultima Online server. It is a visual/local runtime object and can disappear when the world is reloaded or the server later sends state that replaces/removes the same serial.
UO.MakeFakeItem(type:Any) -> Unit
UO.MakeFakeItem(type:Any, serial:Any) -> Unit
UO.MakeFakeItem(type:Any, serial:Any, count:Any) -> Unit
UO.MakeFakeItem(type:Any, serial:Any, count:Any, color:Any) -> Unit
UO.MakeFakeItem(type:Any, serial:Any, count:Any, color:Any, x:Any) -> Unit
UO.MakeFakeItem(type:Any, serial:Any, count:Any, color:Any, x:Any, y:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
type |
Графика/цвет объекта: десятичное или 0x-число. Маску -1 используйте только в поисковых перегрузках, где она поддерживается. |
serial |
optional item serial. 0 asks Basic to allocate a collision-free local item serial automatically. A non-zero value must be a valid item serial (0x40000000..0x7FFFFFFF). |
count |
optional stack amount. Values <= 0 are normalized to 1; values above 65535 are clamped. |
color |
optional hue. Clamped to the ClassicUO 16-bit hue domain and normalized by the normal client hue rules. |
x |
optional world X coordinate. If omitted, the player's current X is used. |
y |
optional world Y coordinate. If omitted, the player's current Y is used. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Requires a loaded player/world.
- This is a client-side visual object; it is not a real server-owned item and cannot be used to create inventory or server resources.
- Supplying a serial already used by an item updates that local item; scripts should normally use
serial=0unless they intentionally need a stable client-local serial. - X/Y default to the player's position; Z always uses the player's current Z in this compatibility command.
- The command returns
Unit; success is observable through world/search APIs rather than a returned serial.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
# Create 10 gold coins locally at the player position using an automatic serial
UO.MakeFakeItem(0x0EED, 0, 10, 0, UO.GetX(self), UO.GetY(self))
END SUBSUB Main()
# Create a local item one tile east of the player
UO.MakeFakeItem(0x0F0E, 0, 1, 0, UO.GetX(self) + 1, UO.GetY(self))
END SUBSUB Main()
UO.MakeFakeItem(0x0EED)
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 0x0EED # type
VAR arg2 = self # serial
VAR arg3 = 3 # count
VAR arg4 = -1 # color
VAR arg5 = UO.GetX() # x
VAR arg6 = UO.GetY() # y
UO.MakeFakeItem(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6)
END SUBSUB Main()
UO.MakeFakeItem(0x0EED, self)
END SUBSUB Main()
UO.MakeFakeItem(0x0EED, self, 3)
END SUBSUB Main()
UO.MakeFakeItem(0x0EED, self, 3, -1)
END SUBSUB Main()
UO.MakeFakeItem(0x0EED, self, 3, -1, UO.GetX())
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 0x0EED # type
UO.MakeFakeItem(arg1)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 0x0EED # type
UO.MakeFakeItem(arg1)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
{
int graphic = Arg(0);
int serial = Arg(1, 0);
int amount = Arg(2, 1);
int hue = Arg(3, 0);
int x = Arg(4, bridge.GetX(bridge.Self));
int y = Arg(5, bridge.GetY(bridge.Self));
int createdSerial = bridge.CreateFakeItem(graphic, serial, amount, hue, x, y);
if (createdSerial == 0)
SystemMessage("MakeFakeItem: invalid graphic/serial or no active player.");
break;
}Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition