Skip to content

API UO UserStaticExists

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.UserStaticExists

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Синтаксис

UO.UserStaticExists(id:Any) -> Integer

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
id Идентификатор объекта/контейнера или селектор, указанный в описании команды. 0 и -1 не являются универсальными заменителями serial.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.UserStaticExists(0)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR result = UO.UserStaticExists(self)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = self # id
    VAR result = UO.UserStaticExists(arg1)
    # Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
    IF result > 0 THEN
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пример 4

FUNCTION ReadResult()
    VAR arg1 = self # id
    VAR result = UO.UserStaticExists(arg1)
    RETURN result
END FUNCTION

SUB Main()
    VAR answer = ReadResult()
    UO.Print(CStr(answer))
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UserStaticExists

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally