Skip to content

API UO SetDress

Codex edited this page Sep 21, 2026 · 6 revisions

UO.SetDress

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Character

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Синтаксис

UO.SetDress() -> Unit
UO.SetDress(name:String) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
name Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

name — Quoted BASIC string. Fixed keywords/enums, when present, are listed in Behavior/Notes.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.SetDress()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.SetDress(0)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    UO.SetDress()
END SUB

Пример 4

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # name
    UO.SetDress(arg1)
END SUB

Пример 5

SUB Main()
    UO.SetDress()
END SUB

Пример 6

SUB ReadResult()
    UO.SetDress()
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterClientApiCompatibility>b__0
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetDress

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

Используется внутреннее сохранённое имя набора одежды; пользователю не нужно вводить его вручную.

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally