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IT Basic

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 2 revisions

Basic Runtime e IDE — Italiano

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Basic IDE Runtime esegue script in sintassi Basic e collega le chiamate UO.* ai meccanismi di ClassicUO. L’ambiente integrato usa Eclipse Theia con Monaco e un’estensione del linguaggio Basic.

Punto di ingresso

Uno script avviato direttamente deve contenere:

SUB Main()
    UO.Print('Basic avviato')
END SUB

All’apertura o alla modifica, Runtime indicizza tutto il testo: SUB, FUNCTION, parametri, dichiarazioni locali e globali, chiamate API, diagnostica e simboli Outline. La posizione di Main e lo scrolling dell’editor non influiscono sull’avvio.

Aree della IDE

  • Explorer — file e script selezionato;
  • Editor — sorgente Basic;
  • OutlineSUB e FUNCTION del file selezionato;
  • Problems — errori con navigazione alla riga;
  • Output / Debug Console — output cronologico;
  • API Inspector — documentazione dell’elemento Runtime scelto;
  • Variables / Watch / Call Stack — dati del debugger in pausa;
  • API Manual — catalogo completo del Runtime.

I pannelli sono ridimensionabili. Un pannello separato o non attivo deve continuare a mostrare e aggiornare i propri dati.

Script paralleli e stato

Più script possono lavorare in modo indipendente. Verde indica running, giallo paused, nero o il colore normale del tema stopped/selezionato. Run, Pause e Stop agiscono sull’istanza scelta in Explorer. Chiudere la finestra IDE non arresta gli script mentre ClassicUO Runtime rimane attivo; alla riapertura lo stato viene sincronizzato.

Comandi Run e Debug

Funzione Tasto Azione
Run Current Script F5 valida e avvia lo script corrente
Start Script (SUB Main) / Run Without Debugging Ctrl+F5 avvia SUB Main() senza stop del debugger
Start Debugging F4 avvia SUB Main() sotto debugger
Validate F6 controlla la sintassi senza avviare
Pause/Resume Current Script F7 pausa/riprende l’istanza scelta
Continue F8 continua dopo pausa o breakpoint
Toggle Breakpoint F9 attiva/disattiva il breakpoint della riga
Step Over F10 esegue l’istruzione corrente
Step Into F11 entra nella SUB/FUNCTION chiamata
Step Out Shift+F11 esce dalla procedura corrente
Stop Shift+F5 arresta l’istanza scelta
Restart Debugging Ctrl+Shift+F5 riavvia sotto debugger
API Documentation for Symbol Ctrl+F1 apre il Manual sul simbolo

Stop All Scripts e Pause All Scripts agiscono su tutte le istanze compatibili. Una voce grigia non è applicabile allo stato corrente. I comandi step diventano disponibili quando il debugger è fermo su un’istruzione eseguibile.

Debug passo per passo

La riga realmente in esecuzione viene evidenziata. F10 segue le istruzioni, non le semplici righe visive; F11 entra in una procedura utente e Shift+F11 ritorna al chiamante. locals, globals, watches e frames precisi sono disponibili quando il debugger è fermo. Durante l’esecuzione continua può apparire solo l’ultimo snapshot sicuro.

Assistenza alla scrittura

  • il completamento mostra la sintassi completa UO.*;
  • un click su un comando mostra la descrizione;
  • un doppio click inserisce la forma completa nell’editor;
  • Ctrl-hover appare solo tenendo premuto Ctrl;
  • i tooltip vanno a capo e restano entro lo schermo.

Reattività del Runtime

Runtime usa cache sorgente preparata, contesti di lavoro separati, yielding cooperativo e quantità limitate di lavoro inviate al thread di gioco. Questo riduce i blocchi dell’interfaccia. Lo script deve comunque includere UO.Wait(...) nei cicli lunghi ed evitare busy loop infiniti.

Salvataggio

  • nuovo file senza nome → Autoload\Scripts;
  • file aperto dal disco → percorso originale;
  • Save All → tutti i documenti modificati;
  • prima di Run viene richiesto di salvare il testo non salvato.

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