-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Runtime API 09 Client Control
Символов: 8
Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии
Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.
Делает одинарный щелчок (не путать с применением прицела) на обьект, что обычно вызывает имя обьекта.
Отправляет одиночный клик по объекту с указанным ObjID .
Вызывает локальное скрытие указанного serial через клиентский bridge. Возвращает 1 после вызова, поэтому этот результат не доказывает, что объект существовал или был скрыт. Для интерактивного выбора используйте Hide().
Без аргумента включает прицел для локального скрытия предмета или персонажа. Hide(serial) скрывает указанный загруженный объект на стороне клиента. Себя скрыть нельзя. Серверный объект не удаляется, навык Hiding не применяется; серверные обновления могут вновь сделать объект видимым.
Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.
Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.
Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.
Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь