Skip to content

Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 5 revisions

Runtime API — Управление клиентом

Символов: 8

Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии

Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.

Mouse & Keyboard

Делает одинарный щелчок (не путать с применением прицела) на обьект, что обычно вызывает имя обьекта.

Items

Отправляет одиночный клик по объекту с указанным ObjID .

Client UI

Вызывает локальное скрытие указанного serial через клиентский bridge. Возвращает 1 после вызова, поэтому этот результат не доказывает, что объект существовал или был скрыт. Для интерактивного выбора используйте Hide().

Client UI

Без аргумента включает прицел для локального скрытия предмета или персонажа. Hide(serial) скрывает указанный загруженный объект на стороне клиента. Себя скрыть нельзя. Серверный объект не удаляется, навык Hiding не применяется; серверные обновления могут вновь сделать объект видимым.

Mouse & Keyboard

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Mouse & Keyboard

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Mouse & Keyboard

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Mouse & Keyboard

Перемещает указатель к x,y и эмулирует левый/правый одиночный/двойной щелчок согласно имени команды. Координаты относятся к окну клиента, а не клеткам игрового мира.

Clone this wiki locally