-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO VendorMenu
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Shops & Vendors
Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered Basic/ClassicUO UI route.
UO.VendorMenu(vendor:Any) -> Unit
UO.VendorMenu(menu:Any, choice:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
vendor |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
menu |
Named runtime value (String); use the exact registered/saved name expected by VendorMenu. |
choice |
Named runtime value (String); use the exact registered/saved name expected by VendorMenu. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.VendorMenu(0)
END SUBSUB Main()
UO.VendorMenu(0, 0)
END SUBSUB Main()
UO.VendorMenu(1)
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # menu
VAR arg2 = 2 # choice
UO.VendorMenu(arg1, arg2)
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
VAR arg1 = 1 # vendor
UO.VendorMenu(arg1)
END IF
END SUBSUB RunAction()
VAR arg1 = 1 # vendor
UO.VendorMenu(arg1)
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(Text(0), Text(1), true);
else bridge.UseObject(Arg(0, bridge.LastTarget));
break;Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition