Skip to content

API UO GListGet

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.GListGet

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Profiles & Configuration

Возвращает значение по имени из локального GList, сравнивая имена без учёта регистра. Если имени нет, возвращает 0.

Синтаксис

UO.GListGet(nameValue:Any) -> Any

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
nameValue Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.GListGet(1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # nameValue
    VAR result = UO.GListGet(arg1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 3

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # nameValue
    VAR result = UO.GListGet(arg1)
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GListGet

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally