-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO GListGet
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Profiles & Configuration
Возвращает значение по имени из локального GList, сравнивая имена без учёта регистра. Если имени нет, возвращает 0.
UO.GListGet(nameValue:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
nameValue |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GListGet(1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # nameValue
VAR result = UO.GListGet(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # nameValue
VAR result = UO.GListGet(arg1)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GListGet
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь