Skip to content

API UO GetInfo

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.GetInfo

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Diagnostics & Introspection

В текущей реализации принимает точную строку "character" и возвращает имя своего персонажа. Для любого другого значения возвращает строку "UNKNOWN". Это не команда окна Info и не универсальный запрос произвольного свойства.

Синтаксис

UO.GetInfo(arg:String) -> String

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
arg Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.Print(UO.GetInfo('character'))
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # arg
    VAR result = UO.GetInfo(arg1)
    IF len(result) > 0 THEN
        UO.Print(result)
    ELSE
        UO.Print('Empty')
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # arg
    VAR result = UO.GetInfo(arg1)
    IF contains(LCase(result), 'example') THEN
        UO.Print('Match')
    END IF
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetInfo

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally