-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Runtime API 25 Pathfinding
Символов: 7
Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии
Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.
Возвращает полный путь к файлу скрипта с индексом ScriptIndex .
Использует тот же поиск A*, что MoveXY, и возвращает 1 только при достижении точки с заданным допуском. Необязательный StepCallback — строка с именем процедуры/функции либо 0; вызывается после фактического изменения координат, возврат 0 останавливает движение. Дополнительные параметры: timeout в мс, maxSteps, maxDistance (0 — без дополнительного ограничения), AccuracyZ (по умолчанию 255), avoidMobiles и openDoors (если опущены, действуют настройки runtime), stopOnStuck (по умолчанию 0). Допуск XY ограничивается 0–20, Z — 0–255.
Сохраняет строку mulPath в состоянии этого runtime. В это поле не используется для переключения игровых данных: команда не перезагружает MUL и не меняет settings.json. Настройте путь к игре через конфигурацию клиента.
Возвращает путь в файловой системе к каталогу данных приложения для шарда.
Совместимое имя для пути установки текущего клиента ClassicUO (bridge.ClientPath). Внешний процесс Stealth для этого не используется.
Совместимое имя для каталога текущего профиля ClassicUO (bridge.CurrentProfilePath). Это не папка чужой установки Stealth.
Включает указующую стрелку трекинга (Quest Arrow) в клиенте в указаные координаты.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition