Skip to content

API UO GetAbilityID

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.GetAbilityID

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Combat

Разрешает название способности оружия в её числовой ID через каталог способностей клиента. Для обратного преобразования служит GetAbilityName.

Синтаксис

UO.GetAbilityID(abilityName:String) -> Integer

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
abilityName Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    VAR result = UO.GetAbilityID('example')
    UO.Print(CStr(result))
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    VAR arg1 = 'example' # abilityName
    VAR result = UO.GetAbilityID(arg1)
    # Пример порога; выберите подходящий смыслу команды.
    IF result > 0 THEN
        UO.Print(CStr(result))
    END IF
END SUB

Пример 3

FUNCTION ReadResult()
    VAR arg1 = 'example' # abilityName
    VAR result = UO.GetAbilityID(arg1)
    RETURN result
END FUNCTION

SUB Main()
    VAR answer = ReadResult()
    UO.Print(CStr(answer))
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetAbilityID

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally