-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Runtime API 28 State Flags
Символов: 14
Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии
Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Возвращает True , если персонаж мёртв, False в противном случае.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
мобайл is hidden, use IsHidden .
Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.
мобайл is dead, False otherwise.
мобайл is hidden (invisible), False otherwise.
мобайл is poisoned, False otherwise.
Применяет Skill Poisoning к бутылке яда и обьекту.
Возвращает True , если собственный персонаж в данный момент отравлен, иначе False .
При первом чтении в состоянии смерти сохраняет UO.Timer и возвращает эту метку. Это десятые доли секунды, не длительность с момента смерти; отсутствие зафиксированной смерти даёт 0.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition