Skip to content

Runtime API 28 State Flags

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 5 revisions

Runtime API — Флаги состояния

Символов: 14

Новые тематические разделы · Алфавитный указатель · Правила и сценарии

Для каждой команды доступна отдельная карточка: актуальные перегрузки, параметры, ограничения и несколько примеров.

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

Character

Возвращает True , если персонаж мёртв, False в противном случае.

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

Character

мобайл is hidden, use IsHidden .

Character

Читает зарегистрированное значение текущего состояния персонажа/клиента или runtime. Тип указан в сигнатуре; для записи используйте соответствующий Set-метод, если он зарегистрирован.

Character

мобайл is dead, False otherwise.

Character

мобайл is hidden (invisible), False otherwise.

Character

мобайл is poisoned, False otherwise.

Character

Применяет Skill Poisoning к бутылке яда и обьекту.

Character

Возвращает True , если собственный персонаж в данный момент отравлен, иначе False .

Character

При первом чтении в состоянии смерти сохраняет UO.Timer и возвращает эту метку. Это десятые доли секунды, не длительность с момента смерти; отсутствие зафиксированной смерти даёт 0.

Clone this wiki locally