-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO RemoveNeckless
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Character
Снять ожерелье
UO.RemoveNeckless() -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
None; this command's registered overload takes no positional arguments.
No parameters; no argument defaults apply.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.RemoveNeckless()
END SUBSUB Main()
UO.RemoveNeckless()
END SUBSUB Main()
UO.RemoveNeckless()
END SUBSUB Main()
IF UO.Connected THEN
UO.RemoveNeckless()
END IF
END SUBSUB RunAction()
UO.RemoveNeckless()
END SUB
SUB Main()
# Запуск процедуры выполняет действие:
RunAction()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass62_0.<RegisterLegacyManualAliases>b__1
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
Unequip("Neck"); break;Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition