-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO IsNpc
Оглавление · Алфавитный указатель · Mobiles
ClassicUO • Runtime API
Проверяет, является ли объект mobile: NPC, монстр или персонаж игрока, включая self.
UO.IsNpc() -> Integer
UO.IsNpc(id:Integer) -> Integer
UO.IsNpc(id:String) -> Integer
UO.IsNPC(ObjID:Any) -> Integer
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
-
id / ObjID— Обязательный serial/ID конкретного объекта: Integer, hex-строка либо алиас self, backpack, lasttarget, lastobject, lastcontainer, laststatus, finditem, lastcorpse или имя AddObject. Это не graphic/type. Неустановленное имя разрешается в 0; никакой новый target команда не открывает. Только у IsNpc также зарегистрирована форма без аргументов: используется self.
Integer 1 — загруженный, не удалённый mobile. Integer 0 — предмет, неизвестный serial или удалённый объект. Название IsNPC не означает «только неигровой персонаж»: собственный персонаж и другие игроки тоже дают 1.
Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся состояние.
- Читается локальная модель клиента; запросов серверу, ожидания и перемещения нет.
- Результат относится к моменту чтения. После WAIT или другого действия объект и его флаги могут измениться.
- IsNpc и IsNPC — одно имя без учёта регистра. По этому результату нельзя надёжно отличить игрока от NPC; правила такого различения зависят от сервера.
# Проверить собственного персонажа
#
# Проверяет, является ли объект mobile: NPC, монстр или персонаж игрока, включая self.
#
# Integer 1 — загруженный, не удалённый mobile. Integer 0 — предмет, неизвестный serial или
# удалённый объект. Название IsNPC не означает «только неигровой персонаж»: собственный персонаж
# и другие игроки тоже дают 1.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# Пустые скобки выбирают self. mobile — 1/0, а не serial персонажа.
# Своего персонажа эта команда не исключает.
VAR mobile = UO.IsNpc()
IF mobile THEN
UO.Print('Self is a loaded mobile')
END IF
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- Пустые скобки выбирают self. mobile — 1/0, а не serial персонажа.
- Своего персонажа эта команда не исключает.
# Различить mobile, предмет и неизвестную цель
#
# Проверяет, является ли объект mobile: NPC, монстр или персонаж игрока, включая self.
#
# Integer 1 — загруженный, не удалённый mobile. Integer 0 — предмет, неизвестный serial или
# удалённый объект. Название IsNPC не означает «только неигровой персонаж»: собственный персонаж
# и другие игроки тоже дают 1.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# lasttarget должен быть выбран заранее. Exists сначала отделяет неизвестный объект.
# Вторая проверка получает serial target. Она не классифицирует игрока как врага.
VAR target = UO.GetSerial('lasttarget')
IF UO.Exists(target) = 0 THEN
UO.Print('Target is not loaded')
ELSE
IF UO.IsNPC(target) THEN
UO.Print('Mobile: NPC or player')
ELSE
UO.Print('Loaded item')
END IF
END IF
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- lasttarget должен быть выбран заранее. Exists сначала отделяет неизвестный объект.
- Вторая проверка получает serial target. Она не классифицирует игрока как врага.
# Читать хиты только у mobile
#
# Проверяет, является ли объект mobile: NPC, монстр или персонаж игрока, включая self.
#
# Integer 1 — загруженный, не удалённый mobile. Integer 0 — предмет, неизвестный serial или
# удалённый объект. Название IsNPC не означает «только неигровой персонаж»: собственный персонаж
# и другие игроки тоже дают 1.
#
# Это логический результат: 1 = TRUE, 0 = FALSE. После VAR result = команда(...) можно писать IF
# result = TRUE THEN или IF result = 1 THEN; для отрицательного результата — IF result = FALSE
# THEN или IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE пишутся без кавычек. Вызовите команду один раз и
# сохраните результат: повторный вызов может повторить действие или прочитать уже изменившееся
# состояние.
SUB Main()
# Сначала проверяется тип объекта, затем читаются известные клиенту поля HP.
# Чужие хиты могут быть нормализованы сервером. IsNpc не запрашивает полный статус.
VAR target = UO.GetSerial('lasttarget')
IF UO.IsNpc(target) THEN
VAR hits = UO.GetHP(target)
VAR maximum = UO.GetMaxHP(target)
UO.Print('Known hits: ' + STR(hits) + '/' + STR(maximum))
END IF
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- Сначала проверяется тип объекта, затем читаются известные клиенту поля HP.
- Чужие хиты могут быть нормализованы сервером. IsNpc не запрашивает полный статус.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition