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API UO GetTradeContainer ko
ClassicUO • Runtime API
거래 컨테이너의 숫자 serial을 반환합니다.
UO.GetTradeContainer(TradeNum:Any, Num:Any) -> Any
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TradeNum— 현재 정수 창 번호: 1..TradeCount(). 0과 음수는 잘못된 값입니다. serial이 아닙니다. -
Num— 1은 내 컨테이너, 2는 상대 컨테이너이며 그 외에는 0을 반환합니다.
Integer: 컨테이너 serial의 32비트이며 창이 없거나 Num이 잘못되면 0입니다. graphic/type이 아닙니다. 최상위 비트를 유지하므로 > 0이나 = TRUE 대신 <> 0을 사용합니다.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade는 1부터, TradeContainer/TradeOpponent/TradeName과 모든 TradeCheck 형식은 0부터입니다. 이 클라이언트는 해당 규칙을 유지하며 다른 엔진의 외부 설명서는 시작점이 다를 수 있습니다.
- 게임 스레드에서 현재 World의 열린 창을 읽으며 닫힌 창은 제외합니다. 읽기는 패킷을 보내거나 응답을 기다리지 않습니다. 열기, 닫기, 앞으로 가져오기로 UI 순서가 바뀌므로 인덱스는 영구 ID가 아닙니다.
- ConfirmTrade와 내 TradeCheck 쓰기는 동의가 바뀔 때만 전송합니다. 상대 체크는 서버가 제어하며 CancelTrade는 한 번 전송합니다. 1/TRUE는 로컬 상태/처리이며 이전 완료가 아닙니다. 이름과 양쪽 체크만으로 아이템이 그대로임을 증명할 수 없습니다.
아래에서 C# 호출 경로를 설명한 뒤 실행 가능한 Basic 예제를 제공합니다. 스크립트가 네트워크 프로토콜을 다시 구현하지는 않습니다.
등록은 인수 수로 형식을 선택하고 NumberConversions는 숫자를 변환합니다. 인수 2개 TradeCheck는 측 1/2를 검사하여 bridge의 0/1로 매핑합니다. 기존 serial은 ToHex로 형식화합니다.
Integer: 컨테이너 serial의 32비트이며 창이 없거나 Num이 잘못되면 0입니다. graphic/type이 아닙니다. 최상위 비트를 유지하므로 > 0이나 = TRUE 대신 <> 0을 사용합니다.
프로젝트 소스: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; 함수 ExecuteStealthCompatibility.
Invoke는 스크립트 취소를 고려하여 읽기/쓰기를 게임 스레드로 옮기며 선택한 TradingGump의 ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName 또는 체크를 읽습니다.
거래 컨테이너의 숫자 serial을 반환합니다.
프로젝트 소스: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 함수 GetTradeContainer.
FindNumberedTrade는 1을 빼기 전에 number>0을 검사하며 FindTrade는 음수 인덱스를 거부하고 현재 World의 열린 TradingGump만 열거합니다.
GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade는 1부터, TradeContainer/TradeOpponent/TradeName과 모든 TradeCheck 형식은 0부터입니다. 이 클라이언트는 해당 규칙을 유지하며 다른 엔진의 외부 설명서는 시작점이 다를 수 있습니다.
프로젝트 소스: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 함수 FindNumberedTrade.
보조 함수는 모두 정의되어 있으며 Main에서 호출합니다. 범위/ID 검사는 실수를 줄이지만 여러 호출은 원자적이지 않아 중간에 창이 바뀔 수 있습니다. expectedPartner는 저장한 캐릭터 serial이며 가격/내용 검증은 아닙니다.
# 직접 읽기 또는 동작
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# 거래 컨테이너의 숫자 serial을 반환합니다.
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# Integer: 컨테이너 serial의 32비트이며 창이 없거나 Num이 잘못되면 0입니다. graphic/type이 아닙니다. 최상위 비트를 유지하므로 > 0이나 =
# TRUE 대신 <> 0을 사용합니다.
SUB Main()
# 한 번 호출하여 value/result에 저장합니다. 첫 인덱스는 0, 첫 번호는 1입니다(구문 참고). HEX는 숫자 serial, CStr은 수나 텍스트를
# 표시합니다.
VAR value = UO.GetTradeContainer(1, 1)
UO.Print(HEX(value))
END SUB매개변수 및 실행 설명:
- 한 번 호출하여 value/result에 저장합니다. 첫 인덱스는 0, 첫 번호는 1입니다(구문 참고). HEX는 숫자 serial, CStr은 수나 텍스트를 표시합니다.
# 다른 상황과 매개변수
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# 거래 컨테이너의 숫자 serial을 반환합니다.
#
# Integer: 컨테이너 serial의 32비트이며 창이 없거나 Num이 잘못되면 0입니다. graphic/type이 아닙니다. 최상위 비트를 유지하므로 > 0이나 =
# TRUE 대신 <> 0을 사용합니다.
SUB Main()
# total은 저장한 창 수이고 index는 현재 인덱스/번호입니다. 열거는 거래를 승인하지 않습니다. GetTradeContainer 예제는 창 1의 내 컨테이너
# (1)와 상대 컨테이너 (2)를 읽습니다.
VAR ours = UO.GetTradeContainer(1, 1)
VAR theirs = UO.GetTradeContainer(1, 2)
UO.Print(HEX(ours) + " / " + HEX(theirs))
END SUB매개변수 및 실행 설명:
- total은 저장한 창 수이고 index는 현재 인덱스/번호입니다. 열거는 거래를 승인하지 않습니다. GetTradeContainer 예제는 창 1의 내 컨테이너 (1)와 상대 컨테이너 (2)를 읽습니다.
# 완전한 보조 함수
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# 거래 컨테이너의 숫자 serial을 반환합니다.
#
# Integer: 컨테이너 serial의 32비트이며 창이 없거나 Num이 잘못되면 0입니다. graphic/type이 아닙니다. 최상위 비트를 유지하므로 > 0이나 =
# TRUE 대신 <> 0을 사용합니다.
SUB Main()
# 보조 함수는 모두 정의되어 있으며 Main에서 호출합니다. 범위/ID 검사는 실수를 줄이지만 여러 호출은 원자적이지 않아 중간에 창이 바뀔 수 있습니다.
# expectedPartner는 저장한 캐릭터 serial이며 가격/내용 검증은 아닙니다.
VAR value = ReadTradeValue(1)
UO.Print(HEX(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeValue(index)
VAR total = UO.TradeCount()
IF index < 1 OR index >= total + 1 THEN
RETURN 0
END IF
RETURN UO.GetTradeContainer(index, 1)
END FUNCTION매개변수 및 실행 설명:
- 보조 함수는 모두 정의되어 있으며 Main에서 호출합니다. 범위/ID 검사는 실수를 줄이지만 여러 호출은 원자적이지 않아 중간에 창이 바뀔 수 있습니다. expectedPartner는 저장한 캐릭터 serial이며 가격/내용 검증은 아닙니다.
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