Skip to content

API UO GetTradeContainer

Codex edited this page Sep 16, 2026 · 4 revisions

UO.GetTradeContainer

ClassicUO • Runtime API

Возвращает числовой serial одного из двух контейнеров обмена.

Точный синтаксис

UO.GetTradeContainer(TradeNum:Any, Num:Any) -> Any

Параметры

  • TradeNum — Целое число: текущий номер окна от 1 до TradeCount(). 0 и отрицательные значения недопустимы. Это не serial.
  • Num — 1 — свой контейнер, 2 — контейнер партнёра. Остальные значения возвращают 0.

Возвращает

Integer: 32 бита serial контейнера; 0 при отсутствии окна или неверном Num. Это не type. Старший бит сохраняется: проверяйте <> 0, а не > 0 или = TRUE.

Поведение

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумеруют окна с 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName и все формы TradeCheck — с 0. Это явная совместимость данного клиента: внешние справочники разных движков используют разные начала отсчёта.
  • Чтение выполняется на игровом потоке по живым окнам текущего мира. Закрытые окна не считаются. Вызовы чтения не отправляют пакетов и не ждут ответа. Порядок UI может меняться при открытии, закрытии и переносе окна наверх; номер не является постоянным идентификатором.
  • ConfirmTrade и запись своего TradeCheck отправляют пакет только при изменении согласия. Чужое согласие задаёт сервер. CancelTrade отправляет отмену один раз. 1/TRUE — локальное состояние/обработка, а не гарантия завершения обмена. Имена и оба согласия не доказывают, что состав предметов не изменился.

Внутренние функции: от вызова до результата

Ниже — путь вызова в C#. После него приведены исполняемые Basic-примеры; это не попытка заново реализовать сетевой протокол в скрипте.

1. ExecuteStealthCompatibility

Регистрация выбирает форму по числу аргументов; числа преобразуются через NumberConversions. Для TradeCheck с двумя аргументами стороны 1/2 проверяются и переводятся в 0/1 bridge. Legacy-serial форматируется через ToHex.

Integer: 32 бита serial контейнера; 0 при отсутствии окна или неверном Num. Это не type. Старший бит сохраняется: проверяйте <> 0, а не > 0 или = TRUE.

Исходник проекта: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; функция ExecuteStealthCompatibility.

2. GetTradeContainer

Invoke передаёт чтение/изменение на игровой поток с отменой скрипта; метод читает ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName или флажки выбранного TradingGump.

Возвращает числовой serial одного из двух контейнеров обмена.

Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция GetTradeContainer.

3. FindNumberedTrade

FindNumberedTrade проверяет number>0 до вычитания 1; FindTrade отклоняет отрицательный индекс и перечисляет только незакрытые TradingGump текущего World.

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade нумеруют окна с 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName и все формы TradeCheck — с 0. Это явная совместимость данного клиента: внешние справочники разных движков используют разные начала отсчёта.

Исходник проекта: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; функция FindNumberedTrade.

Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.

Примеры

Прямое чтение или действие

# Прямое чтение или действие
#
# Возвращает числовой serial одного из двух контейнеров обмена.
#
# Integer: 32 бита serial контейнера; 0 при отсутствии окна или неверном Num. Это не type.
# Старший бит сохраняется: проверяйте <> 0, а не > 0 или = TRUE.

SUB Main()
    # Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0первый индекс, 1первый номер
    # (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStrчисло или строку.

    VAR value = UO.GetTradeContainer(1, 1)
    UO.Print(HEX(value))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • Вызов сделан один раз, результат сохранён в value/result. 0 — первый индекс, 1 — первый номер (см. синтаксис этой команды). HEX показывает числовой serial; CStr — число или строку.

Другой сценарий и параметры

# Другой сценарий и параметры
#
# Возвращает числовой serial одного из двух контейнеров обмена.
#
# Integer: 32 бита serial контейнера; 0 при отсутствии окна или неверном Num. Это не type.
# Старший бит сохраняется: проверяйте <> 0, а не > 0 или = TRUE.

SUB Main()
    # totalснимок числа окон; indexтекущий индекс/номер. Пример перебора ничего не
    # подтверждает. В GetTradeContainer два вызова читают свой контейнер (1) и чужой (2) первого
    # окна (1).

    VAR ours = UO.GetTradeContainer(1, 1)
    VAR theirs = UO.GetTradeContainer(1, 2)
    UO.Print(HEX(ours) + " / " + HEX(theirs))
END SUB

Разбор параметров и выполнения:

  • total — снимок числа окон; index — текущий индекс/номер. Пример перебора ничего не подтверждает. В GetTradeContainer два вызова читают свой контейнер (1) и чужой (2) первого окна (1).

Полный помощник со всеми функциями

# Полный помощник со всеми функциями
#
# Возвращает числовой serial одного из двух контейнеров обмена.
#
# Integer: 32 бита serial контейнера; 0 при отсутствии окна или неверном Num. Это не type.
# Старший бит сохраняется: проверяйте <> 0, а не > 0 или = TRUE.

SUB Main()
    # Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают
    # риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия
    # expectedPartnerсохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.

    VAR value = ReadTradeValue(1)
    UO.Print(HEX(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeValue(index)
    VAR total = UO.TradeCount()
    IF index < 1 OR index >= total + 1 THEN
        RETURN 0
    END IF
    RETURN UO.GetTradeContainer(index, 1)
END FUNCTION

Разбор параметров и выполнения:

  • Помощник приведён полностью и действительно вызывается из Main. Проверки диапазона/ID снижают риск ошибки, но несколько вызовов не атомарны: окно может смениться между ними. Для действия expectedPartner — сохранённый serial персонажа; это не проверка цены или содержимого обмена.

en · ru · uk · fr · de · it · es · zh-tw · ja · ko

Basic

Clone this wiki locally