Skip to content

API UO Alarm

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.Alarm

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Sound & Visual Environment

Печатает в клиентский журнал строку "Alarm" либо переданный текст, если такая форма зарегистрирована. Эта реализация не включает красное мигание иконки внешнего Stealth.

Синтаксис

UO.Alarm() -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.Alarm()
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.Alarm()
END SUB

Пример 3

SUB ReadResult()
    UO.Alarm()
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

SystemMessage(arguments.Length > 0 ? Text(0) : "Alarm"); return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally