-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO SetWalkUnmountTimer
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Movement
Sets the ClassicUO player movement completion delay used when walking on foot. The value is propagated from Basic runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.
Default compatibility value: 400 ms.
UO.SetWalkUnmountTimer(Value:Any) -> Unit
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
Value |
Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Extremely small values can still be limited in practice by server movement acknowledgements/denials and network latency.
- This changes the local Basic/ClassicUO movement timing policy; it cannot force a shard to accept movement faster than the server protocol permits.
Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
UO.SetWalkUnmountTimer(400)
END SUBSUB Main()
UO.SetWalkUnmountTimer(1)
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = 1 # Value
UO.SetWalkUnmountTimer(arg1)
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = 1 # Value
UO.SetWalkUnmountTimer(arg1)
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
state.WalkUnmountTimer = ClampMoveTimer(Arg(0));
bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer);
return InjectionValue.Unit;Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition