Skip to content

API UO SendShopReply

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.SendShopReply

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Shops & Vendors

Передаёт строку ответа последнему открытому окну магазина. Если окна магазина нет, сообщает об ошибке. Строка должна соответствовать контракту SendYokoShopReply текущего окна; это не обычная реплика NPC.

Синтаксис

UO.SendShopReply(reply:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
reply Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.SendShopReply(1)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    IF UO.Connected THEN
        VAR arg1 = 1 # reply
        UO.SendShopReply(arg1)
    END IF
END SUB

Пример 3

SUB RunAction()
    VAR arg1 = 1 # reply
    UO.SendShopReply(arg1)
END SUB

SUB Main()
    # Запуск процедуры выполняет действие:
    RunAction()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SendShopReply

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally