-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO GetTileXYM
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · World & Geometry
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
UO.GetTileXYM(x:Any, y:Any, map:Any, tileStart:Any, tileEnd:Any, uoPath:Any) -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
| Имя | Назначение |
|---|---|
x |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
y |
Координата; для команд движения/тайлов — игровая карта, для mouse/window — пиксели экрана. |
map |
Facet/map index. Standard values are 0=Felucca, 1=Trammel, 2=Ilshenar, 3=Malas, 4=Tokuno, 5=Ter Mur where supported by the shard/client data. |
tileStart |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
tileEnd |
Позиционный аргумент этой перегрузки. Подробности использования указаны в описании/фактической ветви runtime ниже. |
uoPath |
Text value (String); pass it as a quoted BASIC string. |
Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GetTileXYM(0, 0, 0, 0, 0, 0)
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.GetTileXYM(UO.GetX(), UO.GetY(), 3, 4, 5, 'example.txt')
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR arg1 = UO.GetX() # x
VAR arg2 = UO.GetY() # y
VAR arg3 = 3 # map
VAR arg4 = 4 # tileStart
VAR arg5 = 5 # tileEnd
VAR arg6 = 'example.txt' # uoPath
VAR result = UO.GetTileXYM(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6)
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR arg1 = UO.GetX() # x
VAR arg2 = UO.GetY() # y
VAR arg3 = 3 # map
VAR arg4 = 4 # tileStart
VAR arg5 = 5 # tileEnd
VAR arg6 = 'example.txt' # uoPath
VAR result = UO.GetTileXYM(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6)
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileXYM
Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition