-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO GetWalkMountTimer
ClassicUO / Basic IDE
Оглавление · Алфавитный указатель · Movement
Возвращает текущую задержку ходьбы (в миллисекундах), используемую, когда персонаж верхом и идёт шагом.
UO.GetWalkMountTimer() -> Any
Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.
None; this command's registered overload takes no positional arguments.
No parameters; no argument defaults apply.
Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.
SUB Main()
VAR result = UO.GetWalkMountTimer()
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.GetWalkMountTimer()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB Main()
VAR result = UO.GetWalkMountTimer()
UO.Print(CStr(result))
END SUBSUB ReadResult()
VAR result = UO.GetWalkMountTimer()
UO.Print(CStr(result))
END SUB
SUB Main()
ReadResult()
END SUBРеализация и проверка контракта
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0
Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.
return new InjectionValue(state.WalkMountTimer);Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition