-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO WaitGump
Codex edited this page Sep 19, 2026
·
5 revisions
Оглавление · Алфавитный указатель · Gumps
ClassicUO • Runtime API
Регистрирует последовательность одноразовых ответов на кнопки. Скрипт продолжает работу сразу; отсутствие окна не вызывает 30-секундную задержку.
UO.WaitGump(triggerId:Integer) -> Unit
UO.WaitGump(triggerId:String) -> Unit
UO.WaitGump(Value:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any, trigger11:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any, trigger11:Any, trigger12:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any, trigger11:Any, trigger12:Any, trigger13:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any, trigger11:Any, trigger12:Any, trigger13:Any, trigger14:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any, trigger11:Any, trigger12:Any, trigger13:Any, trigger14:Any, trigger15:Any) -> Unit
UO.WaitGump(trigger1:Any, trigger2:Any, trigger3:Any, trigger4:Any, trigger5:Any, trigger6:Any, trigger7:Any, trigger8:Any, trigger9:Any, trigger10:Any, trigger11:Any, trigger12:Any, trigger13:Any, trigger14:Any, trigger15:Any, trigger16:Any) -> Unit
Выберите одну из зарегистрированных форм. Параметры передаются позиционно. Any означает значение BASIC с преобразованием внутри команды; Unit — отсутствие возвращаемого значения.
-
triggerId— Integer ButtonID или числовая String. Одна строка может содержать последовательность через | или запятую. Формы с 2..16 аргументами принимают последовательность; в них также допустимы массивы и вложенные последовательности. Все ID разбираются до регистрации. Пустая последовательность, более 256 ожидающих кнопок клиента или вложенность более 32 уровней вызывают ошибку без частичной регистрации. -
Value— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger1— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger2— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger3— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger4— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger5— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger6— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger7— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger8— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger9— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger10— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger11— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger12— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger13— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger14— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger15— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив. -
trigger16— Элемент последовательности: Integer ButtonID, числовая String, строка с |/запятой или Array таких элементов. Порядок — слева направо. Применяются общие границы и правила triggerId. Value — имя единственного параметра формы Any, также принимающей массив.
Unit — ничего не возвращает: ни успех, ни новое значение, ни подтверждение сервера.
- Ищет реальную кнопку Activate с нужным ButtonID; кнопки переключения страницы и окна без нужной кнопки пропускаются. Последующие ID не обходят первый ожидающий. На одну доставку разметки — не больше одного ответа в одно окно. Обновлённая разметка может использовать тот же объект окна.
- Следующий WaitGump того же скрипта дополняет его ожидающую последовательность. Поиск не ограничен GumpID: для точного выбора используйте NumGumpButton или SendGumpSelect. ButtonID=0 сработает только при существующей кнопке Activate с ID 0; это не универсальное закрытие.
- Обычное завершение процедуры сохраняет ожидание. Отмена владельца или Terminate с его именем удаляет его ожидания; TerminateAll удаляет все, включая оставшиеся после завершения процедур. Смена мира очищает очередь. Ожидания не сохраняются в профиль.
# Один ответ
#
# Регистрирует последовательность одноразовых ответов на кнопки. Скрипт продолжает работу сразу;
# отсутствие окна не вызывает 30-секундную задержку.
#
# Unit — ничего не возвращает: ни успех, ни новое значение, ни подтверждение сервера.
SUB Main()
# 100 — ButtonID ответа. WaitGump регистрирует его перед UseObject; дальнейшее выполнение не
# означает, что сервер уже принял ответ.
UO.WaitGump(100)
UO.UseObject('0x40001234')
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- 100 — ButtonID ответа. WaitGump регистрирует его перед UseObject; дальнейшее выполнение не означает, что сервер уже принял ответ.
# Несколько шагов
#
# Регистрирует последовательность одноразовых ответов на кнопки. Скрипт продолжает работу сразу;
# отсутствие окна не вызывает 30-секундную задержку.
#
# Unit — ничего не возвращает: ни успех, ни новое значение, ни подтверждение сервера.
SUB Main()
# 7, 22 и 1 — ButtonID последовательных форм. Эти ID проверяются по порядку. Число аргументов не
# задаёт задержку; вызов регистрирует всю последовательность.
UO.WaitGump(7,22,1)
UO.UseObject('0x40001234')
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- 7, 22 и 1 — ButtonID последовательных форм. Эти ID проверяются по порядку. Число аргументов не задаёт задержку; вызов регистрирует всю последовательность.
# Отмена ожиданий
#
# Регистрирует последовательность одноразовых ответов на кнопки. Скрипт продолжает работу сразу;
# отсутствие окна не вызывает 30-секундную задержку.
#
# Unit — ничего не возвращает: ни успех, ни новое значение, ни подтверждение сервера.
SUB Main()
# Строка 7|22|1 задаёт ту же последовательность. TerminateAll затем очищает все ожидающие
# действия гампов и останавливает все процедуры; это глобальное действие.
UO.WaitGump('7|22|1')
UO.TerminateAll()
END SUBРазбор параметров и выполнения:
- Строка 7|22|1 задаёт ту же последовательность. TerminateAll затем очищает все ожидающие действия гампов и останавливает все процедуры; это глобальное действие.
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь