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ES Troubleshooting
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
- Utilice
client, noclient-without-yoko. - Ejecute
ClassicUO.exedentro de la carpeta completa. - Compruebe los payload de Basic IDE/API junto al cliente.
- Cierre IDE y cliente, y vuelva a iniciar la edición Full.
- No copie archivos IDE antiguos encima de los actuales.
- Revise Output/Logs por errores de Runtime metadata o local Theia host.
Una navegación vacía suele significar que el frontend se abrió, pero el catálogo Runtime no se cargó.
Use los comandos Basic integrados en el menú Run: Run Script, Run Without Debugging o Start Debugging. Una acción genérica de Theia/VS Code sin configuración reconocida puede abrir launch.json.
Una instancia de la Main seleccionada sigue running o paused. Seleccione el script en Explorer y detenga esa instancia. Si la vista está desactualizada, vuelva a abrir la IDE para sincronizarla desde Runtime. No inicie otra vez el mismo punto de entrada antes de detenerlo.
- Inicie Start Debugging.
- Coloque un breakpoint con
F9o espere la primera parada. - Use
F10,F11oShift+F11con el depurador detenido.
Tras un Stop definitivo, “selected script is not running” es un mensaje esperado.
El archivo completo debe indexarse inmediatamente. Este comportamiento señala archivos IDE/extension antiguos o mezclados. Instale el cliente completo en una carpeta limpia y recupere únicamente sus scripts y perfiles.
- seleccione el script correcto en Explorer;
- confirme en Output que se inició;
- actualice el estado Runtime;
- asegúrese de que IDE y ClassicUO pertenecen a la misma instancia;
- no comparta archivos IDE copiados entre dos carpetas de cliente activas.
- añada
UO.Wait(...)en los bucles; - elimine bucles activos infinitos;
- no ejecute búsquedas síncronas grandes en cada iteración;
- use Runtime y cliente del mismo paquete;
- divida el trabajo pesado en pasos cortos.
Active Use original game/source color, pulse Apply y compruebe que no existan bibliotecas antiguas de renderizado. Con la opción desactivada se usa el color manual.
Revise la opción NPC/Monster, longitud mayor que cero, posición, color y distancia de visibilidad. Solo pueden detectarse eventos speech, action o animation que el servidor envíe realmente.
Los datos del juego seleccionados no incluyen la textura solicitada. El cliente almacena el resultado negativo y usa un fallback. Compruebe la compatibilidad de sus datos legales con el servidor.
Pulse Apply, compruebe permisos de escritura y evite mezclar ajustes de instalaciones distintas. FPS es una preferencia global de la instalación.
Compruebe casilla, distancia, serial accesible y reglas del servidor. La acción utiliza el serial concreto antes del paso y limita peticiones a la misma puerta aproximadamente cada 500 ms.
Revise permisos de escritura, perfil activo y clientes simultáneos escribiendo los mismos ajustes. Las opciones Experimental deben conservarse después de Apply y volver a abrir la página.
ClassicUO
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