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JA Installation
Codex edited this page Sep 19, 2026
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6 revisions
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
- Windows x64;
- 完全に展開した配布アーカイブ;
- 正規に入手した Ultima Online のゲームデータ;
- 利用するゲームサーバーのアドレス、ポート、有効なアカウント。
実行用クライアントは Windows x64 NativeAOT アプリケーションです。通常の起動に .NET SDK は必要ありません。.NET SDK や Node.js が必要なのは、ソースからビルドする場合です。
| ディレクトリ | 内容 |
|---|---|
client |
Bad Newbie、Basic Runtime、Basic IDE、API Manual を含むフルクライアント |
client-without-yoko |
Bad Newbie のみで、Basic を含まないクライアント |
project |
フル版ソースコード |
project-without-yoko |
Basic を含まないソースコード |
open-font-pack |
任意で追加できるオープンライセンスフォント |
verification |
ビルド、テスト、パッケージ検証資料 |
2 種類のクライアントを同じフォルダーへ混ぜないでください。古いアーカイブの IDE、Runtime、実行ファイルを新しいクライアントへ上書きすることも避けてください。
- アーカイブを、新しい書き込み可能なフォルダーへ展開します。
- フル機能を使う場合は
client、Basic が不要ならclient-without-yokoを開きます。 -
ClassicUO.exeを実行します。 - 求められた場合は、サーバーと互換性のある正規の Ultima Online データフォルダーを指定します。
- サーバー、ポート、アカウント、キャラクタープロファイルを設定します。
- ログイン後に Options を開き、Bad Newbie の変更を Apply で保存します。
クライアントは、現在の Windows ユーザーが書き込める場所に置いてください。保護されたシステムフォルダーでは、プロファイル、FPS、AutoLoad 選択などを保存できない場合があります。
配布物に .sha256.txt が付属する場合は、ZIP の SHA-256 を比較します:
Get-FileHash .\ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE.zip -Algorithm SHA256計算結果は、同じ配布物に添付された値と完全に一致する必要があります。出所不明またはハッシュ不一致のアーカイブは使用しないでください。
- Options → Basic IDE を開きます。
- 現在のキャラクター用 AutoLoad ファイルを選びます。
- Apply を押します。
- Basic IDE を開き、スクリプトを新規作成または開きます。
-
SUB Main()とEND SUBがあることを確認します。 -
Run Current Script、Start Script (
SUB Main) / Run Without Debugging、または Start Debugging を使います。
IDE の新規無名ファイルは Save で Autoload\Scripts に保存されます。ディスクから開いたファイルは元のパスへ保存されます。
更新前に、次のユーザーデータをバックアップしてください:
- キャラクタープロファイルと設定;
- 自分で作成した
Autoload直下のファイル; -
Autoload\Scripts; -
Fontsに追加した.ttf/.otf; - パスワードなどの秘密情報を除いた必要なカスタムデータ。
新しい配布物は別の空フォルダーへ展開し、必要な個人データだけを移す方法を推奨します。古いコンポーネントの混在による API Manual の空表示、状態同期エラー、ショートカット異常を防げます。
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition