-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
FAQ
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
Да. Они имеют независимые состояния running, paused и stopped. Команды управления применяются к выбранному скрипту.
С SUB Main(). Сначала Runtime анализирует весь файл, затем запускает Main.
Нет. Весь документ индексируется сразу.
Нет, Basic Runtime выполняет Basic. JavaScript используется внутренними компонентами Theia, но не является языком игровых скриптов.
В Autoload\Scripts. Открытый с диска файл сохраняется обратно в исходное место.
В папке Fonts рядом с клиентом. Поддерживаются .ttf и .otf.
Да, после Reload Fonts folder или перезапуска клиента, если файл корректен и доступен для загрузки.
Касты других игроков. NPC и монстры имеют отдельную группу настроек.
Максимальный дополнительный запас пути для обхода препятствия, а не дальность поиска мобов или каста.
Только если сервер передал его клиенту или значение доступно в client data. Иначе показывается N/A.
Да, пока работает тот же ClassicUO Runtime. После закрытия самого клиента игровой сеанс и Runtime прекращаются.
Не этой сборкой. Для этого нужен отдельный headless proxy/client с полной реализацией протокола, авторизации и состояния мира.
Действие неприменимо к текущему состоянию. Например, Continue требует paused/debug-stopped скрипт, а Step — остановку отладчика на инструкции.
Нет. Переключатель языка изменяет ресурсы клиента, IDE и Manual, но не содержимое, присланное сервером.
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь