Skip to content

API UO SetWarMode

Codex edited this page Sep 19, 2026 · 4 revisions

UO.SetWarMode

ClassicUO / Basic IDE

Оглавление · Алфавитный указатель · Combat

Включает или отключает режим войны (боевую стойку) персонажа.

Синтаксис

UO.SetWarMode(Value:Any) -> Unit

Регистр имени не важен. Any — динамическое значение Basic; Unit — отсутствие возвращаемого значения. Integer — знаковое 32-битное число, Decimal — число с плавающей точкой. Правила типов, serial, индексов и ожиданий.

Параметры

Имя Назначение
Value Значение для данной позиции; назначение и поддерживаемые варианты показаны в описании и примерах.

Параметры обязательны внутри каждой показанной сигнатуры. Опустить аргумент можно только при наличии более короткой перегрузки; пропуск позиции посередине не подразумевается.

Допустимые значения

Value — TRUE/FALSE or 1/0.

Возвращает: Unit — значения нет. Выполняйте вызов отдельной строкой; его нельзя использовать как проверку успеха. Эффект и ограничения зависят от команды.

Примеры

Каждый блок — самостоятельный скрипт из мануала проекта. Параметры демонстрационного объекта/контейнера и условия действия необходимо сопоставить с вашей игровой ситуацией.

Пример 1

SUB Main()
    UO.SetWarMode(TRUE)
END SUB

Пример 2

SUB Main()
    UO.SetWarMode(1)
END SUB

Пример 3

SUB Main()
    VAR arg1 = 1 # Value
    UO.SetWarMode(arg1)
END SUB

Пример 4

SUB ReadResult()
    VAR arg1 = 1 # Value
    UO.SetWarMode(arg1)
END SUB

SUB Main()
    ReadResult()
END SUB
Реализация и проверка контракта
  • InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO+<>c__DisplayClass38_0.<RegisterStealthCompatibility>b__0

Соответствующая ветвь совместимого обработчика в InjectionApiUO.cs. Arg(i)/Text(i) читают позицию с нуля; bridge обращается к клиенту. Прямые типизированные перегрузки перечислены выше и могут иметь отдельный маршрут.

WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

Источник реестра и отчёт сверки. Примеры проверяются загрузчиком/парсером включённого runtime. Действия на игровом сервере этой проверкой не исполняются.

Clone this wiki locally