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ES Installation
Home · BASIC · UO API · A–Z · Examples · Languages
- Windows x64;
- archivo de la compilación extraído en una carpeta con permiso de escritura;
- datos de juego de Ultima Online obtenidos legalmente;
- dirección y puerto del servidor elegido.
El cliente preparado es una aplicación NativeAOT. No requiere instalar .NET SDK para su ejecución normal.
| Carpeta | Contenido |
|---|---|
client |
Bad Newbie, Basic IDE Runtime, Basic IDE, API Manual, AutoLoad y macros Basic |
client-without-yoko |
Bad Newbie sin Basic Runtime, IDE ni macros Basic |
Las carpetas de código correspondientes son project y project-without-yoko. No mezcle archivos de ambas ediciones.
- Extraiga todo el archivo en una carpeta nueva.
- Abra
clientoclient-without-yoko. - Ejecute
ClassicUO.exedentro de esa carpeta. - En la primera configuración, indique la carpeta de datos de Ultima Online.
- Configure servidor, puerto y cuenta de la forma habitual.
- Después del acceso, confirme que se cargaron el personaje y perfil correctos.
No mueva ClassicUO.exe sin sus bibliotecas y recursos adyacentes. Tampoco copie ejecutables sueltos encima de una instalación anterior.
Si junto al ZIP existe un fichero .sha256.txt, compare la suma:
Get-FileHash .\ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE.zip -Algorithm SHA256El resultado debe coincidir con el valor publicado.
- Abra Options → Basic IDE.
- Seleccione el AutoLoad del personaje actual.
- Pulse Apply.
- Abra Basic IDE.
- Cree o abra un script.
- Compruebe que contiene una
SUB Main()completa. - Inícielo con Run Script o
F5.
Un archivo nuevo sin nombre se guarda en Autoload\Scripts. Un archivo abierto desde disco se guarda de nuevo en su ruta original.
Copie archivos .ttf o .otf en Fonts, junto al cliente. Si el cliente ya está abierto, use Reload Fonts folder y después Apply. Las fuentes se cargan solo dentro del cliente y no se instalan globalmente en Windows.
Antes de sustituir el cliente, haga una copia de:
- perfiles y ajustes;
- archivos AutoLoad propios;
-
Autoload\Scripts; - fuentes propias de
Fonts.
Extraiga la nueva distribución en una carpeta vacía y copie solamente sus datos. Bibliotecas antiguas de Runtime, IDE o renderizado pueden reintroducir fallos ya corregidos.
- Aparece la pantalla de acceso y se encuentran los datos del juego.
- Options → Bad Newbie se abre y Apply conserva los cambios.
- En la edición completa se abren Basic IDE y API Manual.
- Un script mínimo con
UO.Print(...)inicia y termina. - La edición Without Basic no muestra la página Basic ni macros Basic.
ClassicUO - Bad Newbie & Basic IDE Edition