-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO PetsMax it
ClassicUO / Basic IDE
Home · Все команды · Каталоги
Serve a controllare se c’è spazio per un’altra creatura addomesticata o evocata. Followers indica gli slot di controllo occupati, FollowersMax il limite totale. Non conta gli animali vicini e non è il comando di movimento Follow.
Legge il contatore status del giocatore attuale: massimo degli slot di controllo.
UO.PetsMax() -> Integer
Nessun parametro.
Integer — massimo degli slot di controllo, 0..255 nel modello. 0 può essere reale, sconosciuto o Player assente/distrutto. Quantità, non Boolean, ID o type: 1 significa un’unità, non successo. Nessuna ricerca oggetti o array restituito.
- Con 3 slot occupati su 5 ne restano 2. 4 può indicare quattro creature da uno slot oppure una da quattro. Per un costo di 2 occorre maximum - current >= 2. Costi e limite dipendono dal server: non usare sempre 5.
- Zero non dimostra perdita o morte dell’animale: i dati possono mancare o essere vecchi. Un aumento non identifica la creatura addomesticata. Controllare animale e messaggi del server. I posti in stalla sono un’altra cosa.
- Nessun argomento. Seguire le firme visualizzate.
- Legge Player.FollowersMax nel thread di gioco se Player esiste e non è distrutto; altrimenti 0. Nessuna ricerca nell’equipaggiamento, calcolo bonus, richiesta status o attesa. Un fantasma presente non è un Player distrutto.
- PetsMax/FollowersMax legge il totale consentito dal server da status type 3, non gli slot liberi. L’occupazione può superare il limite. Capacità libera: maximum - current, riportando i negativi a 0. Non libera, addomestica o evoca creature.
- CharacterStatus verifica il corpo fisso prima degli aggiornamenti. Weight è nello status proprio esteso, slot dal type 3, Luck dal type 4, WeightMax server dal type 5. Pacchetti compatti/vecchi senza un contatore opzionale conservano la cache. Player nuovo parte da zero; nessuna prova di status fresco.
- RegisterCharacterGetterAliases aggiunge funzioni senza argomenti e nomi intrinseci mancanti. I rami esistenti leggono lo stesso campo. Nomi indipendenti dalle maiuscole; intrinseci senza parentesi riletti salvo variabili che li nascondono.
- Ogni chiamata rilegge i dati locali. Le variabili conservano istantanee; letture separate possono vedere aggiornamenti diversi. Un risultato non zero non verifica la connessione; zero può essere un valore o dati assenti.
Passaggi nativi della lettura cache. CanCarry, LuckAtLeast o CanAddFollower nell’esempio è una funzione BASIC utente completa, non un’azione nativa nascosta. Non modifica inventario o seguaci.
RegisterCharacterGetterAliases aggiunge funzioni senza argomenti e nomi intrinseci mancanti. I rami esistenti leggono lo stesso campo. Nomi indipendenti dalle maiuscole; intrinseci senza parentesi riletti salvo variabili che li nascondono.
PetsMax FollowersMax GetPetsMax GetFollowersMax.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione RegisterCharacterGetterAliases.
Legge Player.FollowersMax nel thread di gioco se Player esiste e non è distrutto; altrimenti 0. Nessuna ricerca nell’equipaggiamento, calcolo bonus, richiesta status o attesa. Un fantasma presente non è un Player distrutto.
Invoke legge sul thread del gioco; l’attesa rispetta l’annullamento dello script. Nessun pacchetto, richiesta status, target, modifica o ritardo incorporato.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione Invoke.
CharacterStatus verifica il corpo fisso prima degli aggiornamenti. Weight è nello status proprio esteso, slot dal type 3, Luck dal type 4, WeightMax server dal type 5. Pacchetti compatti/vecchi senza un contatore opzionale conservano la cache. Player nuovo parte da zero; nessuna prova di status fresco.
PetsMax/FollowersMax legge il totale consentito dal server da status type 3, non gli slot liberi. L’occupazione può superare il limite. Capacità libera: maximum - current, riportando i negativi a 0. Non libera, addomestica o evoca creature.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Network/PacketHandlers.cs; funzione CharacterStatus.
World.Clear rimuove Player. Le letture danno 0 finché giocatore e dati non tornano disponibili. Un valore salvato non prova il requisito dopo una riconnessione.
Integer — massimo degli slot di controllo, 0..255 nel modello. 0 può essere reale, sconosciuto o Player assente/distrutto. Quantità, non Boolean, ID o type: 1 significa un’unità, non successo. Nessuna ricerca oggetti o array restituito.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/World.cs; funzione Clear.
Ogni chiamata rilegge i dati locali. Le variabili conservano istantanee; letture separate possono vedere aggiornamenti diversi. Un risultato non zero non verifica la connessione; zero può essere un valore o dati assenti.
# Calcolare gli slot liberi
#
# Serve a controllare se c’è spazio per un’altra creatura addomesticata o evocata. Followers
# indica gli slot di controllo occupati, FollowersMax il limite totale. Non conta gli animali
# vicini e non è il comando di movimento Follow.
#
# Legge il contatore status del giocatore attuale: massimo degli slot di controllo.
#
# Integer — massimo degli slot di controllo, 0..255 nel modello. 0 può essere reale, sconosciuto
# o Player assente/distrutto. Quantità, non Boolean, ID o type: 1 significa un’unità, non
# successo. Nessuna ricerca oggetti o array restituito.
SUB Main()
# current è l’occupazione, maximum il limite, freeSlots la differenza. Limite assente o dati
# incoerenti fermano l’esempio. Si legge lo stato memorizzato senza richiedere aggiornamenti.
VAR current = UO.Followers()
VAR maximum = UO.PetsMax()
IF UO.Self() = 0 OR maximum <= 0 OR current > maximum THEN
UO.Print("Follower status is unavailable or inconsistent")
RETURN
END IF
VAR freeSlots = maximum - current
UO.Print("Control slots: " + CStr(current) + "/" + CStr(maximum))
UO.Print("Free slots: " + CStr(freeSlots))
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- current è l’occupazione, maximum il limite, freeSlots la differenza. Limite assente o dati incoerenti fermano l’esempio. Si legge lo stato memorizzato senza richiedere aggiornamenti.
# Controllare prima di Animal Taming
#
# Serve a controllare se c’è spazio per un’altra creatura addomesticata o evocata. Followers
# indica gli slot di controllo occupati, FollowersMax il limite totale. Non conta gli animali
# vicini e non è il comando di movimento Follow.
#
# Legge il contatore status del giocatore attuale: massimo degli slot di controllo.
#
# Integer — massimo degli slot di controllo, 0..255 nel modello. 0 può essere reale, sconosciuto
# o Player assente/distrutto. Quantità, non Boolean, ID o type: 1 significa un’unità, non
# successo. Nessuna ricerca oggetti o array restituito.
SUB Main()
# Selezionare prima l’animale per lasttarget. Sostituire requiredSlots=2 con il costo sul
# server. Senza spazio non vengono preparati bersagli né avviate abilità. Il bersaglio precede
# UseSkill("Animal Taming"), con un solo argomento. Abilità, distanza e server determinano il
# successo.
VAR requiredSlots = 2
VAR current = UO.Followers()
VAR maximum = UO.PetsMax()
IF UO.Self() = 0 OR maximum <= 0 OR maximum - current < requiredSlots THEN
UO.Print("Not enough known control slots")
RETURN
END IF
VAR animal = UO.LastTarget()
IF animal = 0 THEN
UO.Print("Select the animal first")
RETURN
END IF
UO.WaitTargetObject(animal)
UO.UseSkill("Animal Taming")
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Selezionare prima l’animale per lasttarget. Sostituire requiredSlots=2 con il costo sul server. Senza spazio non vengono preparati bersagli né avviate abilità. Il bersaglio precede UseSkill("Animal Taming"), con un solo argomento. Abilità, distanza e server determinano il successo.
# Riutilizzare il controllo per costi diversi
#
# Serve a controllare se c’è spazio per un’altra creatura addomesticata o evocata. Followers
# indica gli slot di controllo occupati, FollowersMax il limite totale. Non conta gli animali
# vicini e non è il comando di movimento Follow.
#
# Legge il contatore status del giocatore attuale: massimo degli slot di controllo.
#
# Integer — massimo degli slot di controllo, 0..255 nel modello. 0 può essere reale, sconosciuto
# o Player assente/distrutto. Quantità, non Boolean, ID o type: 1 significa un’unità, non
# successo. Nessuna ricerca oggetti o array restituito.
SUB Main()
# CanAddFollower è la funzione BASIC definita nell’esempio. extraSlots è il costo aggiuntivo,
# non type/ID. Restituisce 1/True o 0/False dai dati memorizzati; non addomestica né evoca.
# Ricontrollare prima dell’azione.
IF CanAddFollower(2) THEN
UO.Print("Capacity check passed; verify the creature cost before acting")
ELSE
UO.Print("Insufficient capacity or unavailable status")
END IF
END SUB
SUB CanAddFollower(extraSlots)
IF extraSlots < 0 OR UO.Self() = 0 THEN
RETURN FALSE
END IF
VAR current = UO.PetsCurrent()
VAR maximum = UO.PetsMax()
IF maximum <= 0 THEN
RETURN FALSE
END IF
RETURN extraSlots <= maximum - current
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- CanAddFollower è la funzione BASIC definita nell’esempio. extraSlots è il costo aggiuntivo, non type/ID. Restituisce 1/True o 0/False dai dati memorizzati; non addomestica né evoca. Ricontrollare prima dell’azione.
Русский · English · Українська · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь