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API UO GetSkillLockState de

Codex edited this page Sep 22, 2026 · 1 revision

UO.GetSkillLockState

ClassicUO / Basic IDE

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Liest den lokalen Steigerungsmodus einer Fertigkeit.

Genaue Syntax

UO.GetSkillLockState(SkillName:Any) -> Integer

Parameter

  • SkillName — Erforderliche Fertigkeit: Name aus den Clientdaten, etwa "Mining" oder "Animal Lore", oder Dezimalindex 0..Skills.Length−1 als Zahl oder Zeichenfolge. Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert, äußere Leerzeichen entfernt und _ durch ein Leerzeichen ersetzt. Keine Gegenstands-ID und kein bei 1 beginnender Index. Numerische Zeichenfolgen sind immer Indizes.

Rückgabewert

Integer: 0 — steigern, 1 — senken, 2 — sperren. Moduscode, nicht true/false. Unbekannte Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert −1.

Verhalten

  • Invoke liest vorhandene Daten im Spielthread und sendet keine Netzwerkpakete. Die Fertigkeit wird weder benutzt noch trainiert. Zwei Abfragen sind getrennte Momentaufnahmen.
  • Erforderliche Fertigkeit: Name aus den Clientdaten, etwa "Mining" oder "Animal Lore", oder Dezimalindex 0..Skills.Length−1 als Zahl oder Zeichenfolge. Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert, äußere Leerzeichen entfernt und _ durch ein Leerzeichen ersetzt. Keine Gegenstands-ID und kein bei 1 beginnender Index. Numerische Zeichenfolgen sind immer Indizes.
  • ExecuteClientApiCompatibility wählt den Zweig. Text liest den Fertigkeitsselektor, Arg numerische Nummern und Modi. Nicht konvertierbare Argumente können einen Konvertierungsfehler auslösen.

Interne Funktionen: vom Aufruf zum Ergebnis

Dies sind die tatsächlichen internen C#-Schritte. ReadMode ist eine vollständig definierte Hilfsfunktion im Beispiel, kein verborgener integrierter Befehl.

1. ExecuteClientApiCompatibility

ExecuteClientApiCompatibility wählt den Zweig. Text liest den Fertigkeitsselektor, Arg numerische Nummern und Modi. Nicht konvertierbare Argumente können einen Konvertierungsfehler auslösen.

Integer: 0 — steigern, 1 — senken, 2 — sperren. Moduscode, nicht true/false. Unbekannte Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert −1.

Projektquelle: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; Funktion ExecuteClientApiCompatibility.

2. Invoke

Invoke liest im Spielthread; ein Arbeitsthread wartet auf die Verarbeitung durch den Manager. Skriptabbruch unterbricht das Warten. Keine zusätzliche Verzögerung oder Netzwerkanfrage.

Invoke liest vorhandene Daten im Spielthread und sendet keine Netzwerkpakete. Die Fertigkeit wird weder benutzt noch trainiert. Zwei Abfragen sind getrennte Momentaufnahmen.

Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion Invoke.

3. FindSkillUnsafe

FindSkillUnsafe prüft zuerst den Dezimalindex und seine Grenzen; andernfalls normalisiert es den Namen und vergleicht Skill.Name exakt ohne Groß-/Kleinschreibung. Unbekannte Namen ergeben null; kein Zielcursor wird geöffnet.

Unbekannte Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert −1.

Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion FindSkillUnsafe.

4. GetSkillLockState

Liest den lokalen Steigerungsmodus einer Fertigkeit.

Integer: 0 — steigern, 1 — senken, 2 — sperren. Moduscode, nicht true/false. Unbekannte Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert −1.

Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion GetSkillLockState.

Invoke liest vorhandene Daten im Spielthread und sendet keine Netzwerkpakete. Die Fertigkeit wird weder benutzt noch trainiert. Zwei Abfragen sind getrennte Momentaufnahmen.

Beispiele

Lesen und anzeigen

# Lesen und anzeigen
#
# Liest den lokalen Steigerungsmodus einer Fertigkeit.
#
# Integer: 0steigern, 1senken, 2sperren. Moduscode, nicht true/false. Unbekannte
# Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert1.

SUB Main()
    # Das Beispiel setzt selector und beim Schreiben mode ausdrücklich. Die erste Zeile wählt eine
    # Fertigkeit per Name oder Eigenschaft per Nummer. Print zeigt nur das Ergebnis.

    VAR selector = 'Mining'
    VAR mode = UO.GetSkillLockState(selector)
    UO.Print(CStr(mode))
END SUB

Erläuterung der Parameter und Ausführung:

  • Das Beispiel setzt selector und beim Schreiben mode ausdrücklich. Die erste Zeile wählt eine Fertigkeit per Name oder Eigenschaft per Nummer. Print zeigt nur das Ergebnis.

In Bedingung oder Vergleich verwenden

# In Bedingung oder Vergleich verwenden
#
# Liest den lokalen Steigerungsmodus einer Fertigkeit.
#
# Integer: 0steigern, 1senken, 2sperren. Moduscode, nicht true/false. Unbekannte
# Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert1.

SUB Main()
    # Grenzwert 95.1 und Modi 0/1/2 sind Beispieleinstellungen. Vor Modusänderungen1 prüfen. Lesen
    # nach dem Schreiben zeigt die lokale Kopie ohne Warten auf den Server.

    VAR mode = UO.GetSkillLockState('Mining')
    IF mode = 2 THEN
        UO.Print("Locked")
    ELSE
        IF mode = -1 THEN
            UO.Print("Unknown selector")
        ELSE
            UO.Print("Mode: " + CStr(mode))
        END IF
    END IF
END SUB

Erläuterung der Parameter und Ausführung:

  • Grenzwert 95.1 und Modi 0/1/2 sind Beispieleinstellungen. Vor Modusänderungen −1 prüfen. Lesen nach dem Schreiben zeigt die lokale Kopie ohne Warten auf den Server.

Vollständige Hilfsfunktion

# Vollständige Hilfsfunktion
#
# Liest den lokalen Steigerungsmodus einer Fertigkeit.
#
# Integer: 0steigern, 1senken, 2sperren. Moduscode, nicht true/false. Unbekannte
# Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert1.

SUB Main()
    # Der vollständige Helfer folgt Main. selector wählt Fertigkeit/Eigenschaft, mode den
    # Schreibmodus. ReadValue/ReadMode liefern die ursprüngliche Zahl; ApplyMode prüft Argumente,
    # handelt und liefert keinen Wert. WAIT(1000) trennt zwei Lesemomentaufnahmen.

    VAR before = ReadMode('Mining')
    WAIT(1000)
    VAR after = ReadMode('Mining')
    UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB

SUB ReadMode(selector)
    RETURN UO.GetSkillLockState(selector)
END SUB

Erläuterung der Parameter und Ausführung:

  • Der vollständige Helfer folgt Main. selector wählt Fertigkeit/Eigenschaft, mode den Schreibmodus. ReadValue/ReadMode liefern die ursprüngliche Zahl; ApplyMode prüft Argumente, handelt und liefert keinen Wert. WAIT(1000) trennt zwei Lesemomentaufnahmen.

Skills / Навыки

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