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API UO GetSkillLockState fr
ClassicUO / Basic IDE
Lit le mode local de progression de la compétence.
UO.GetSkillLockState(SkillName:Any) -> Integer
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SkillName— Compétence obligatoire : nom des données client, comme "Mining" ou "Animal Lore", ou indice décimal 0..Skills.Length−1 sous forme de nombre ou chaîne. Ignore la casse, retire les espaces extérieurs et remplace _ par un espace. Ce n’est ni un ID d’objet ni un indice commençant à 1. Une chaîne numérique désigne toujours un indice.
Integer : 0 — augmentation, 1 — diminution, 2 — verrouillage. Code de mode, pas true/false. Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
- Invoke lit les données existantes sur le fil du jeu, sans paquet réseau. La compétence n’est ni utilisée ni entraînée. Deux lectures sont des instantanés distincts.
- Compétence obligatoire : nom des données client, comme "Mining" ou "Animal Lore", ou indice décimal 0..Skills.Length−1 sous forme de nombre ou chaîne. Ignore la casse, retire les espaces extérieurs et remplace _ par un espace. Ce n’est ni un ID d’objet ni un indice commençant à 1. Une chaîne numérique désigne toujours un indice.
- ExecuteClientApiCompatibility choisit la branche. Text lit le sélecteur de compétence ; Arg lit les numéros et modes. Un argument non convertible peut provoquer une erreur de conversion.
Voici les véritables étapes internes C#. ReadMode est une fonction auxiliaire entièrement définie dans l’exemple, pas une commande intégrée cachée.
ExecuteClientApiCompatibility choisit la branche. Text lit le sélecteur de compétence ; Arg lit les numéros et modes. Un argument non convertible peut provoquer une erreur de conversion.
Integer : 0 — augmentation, 1 — diminution, 2 — verrouillage. Code de mode, pas true/false. Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteClientApiCompatibility.
Invoke lit dans le thread du jeu ; un thread de travail attend le traitement par le gestionnaire. L’annulation du script interrompt cette attente. Aucun délai ni appel réseau supplémentaire.
Invoke lit les données existantes sur le fil du jeu, sans paquet réseau. La compétence n’est ni utilisée ni entraînée. Deux lectures sont des instantanés distincts.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction Invoke.
FindSkillUnsafe vérifie d’abord l’indice décimal et ses bornes ; sinon normalise le nom et compare exactement Skill.Name sans tenir compte de la casse. Un nom inconnu produit null ; aucune cible ne s’ouvre.
Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction FindSkillUnsafe.
Lit le mode local de progression de la compétence.
Integer : 0 — augmentation, 1 — diminution, 2 — verrouillage. Code de mode, pas true/false. Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction GetSkillLockState.
Invoke lit les données existantes sur le fil du jeu, sans paquet réseau. La compétence n’est ni utilisée ni entraînée. Deux lectures sont des instantanés distincts.
# Lire et afficher
#
# Lit le mode local de progression de la compétence.
#
# Integer : 0 — augmentation, 1 — diminution, 2 — verrouillage. Code de mode, pas true/false.
# Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
SUB Main()
# L’exemple fixe selector et, pour une écriture, mode. La première ligne choisit la compétence
# par nom ou la caractéristique par numéro. Print affiche seulement le résultat.
VAR selector = 'Mining'
VAR mode = UO.GetSkillLockState(selector)
UO.Print(CStr(mode))
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- L’exemple fixe selector et, pour une écriture, mode. La première ligne choisit la compétence par nom ou la caractéristique par numéro. Print affiche seulement le résultat.
# Utiliser dans une condition ou comparaison
#
# Lit le mode local de progression de la compétence.
#
# Integer : 0 — augmentation, 1 — diminution, 2 — verrouillage. Code de mode, pas true/false.
# Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
SUB Main()
# Le seuil 95.1 et les modes 0/1/2 sont des réglages d’exemple. Vérifiez −1 avant de changer le
# mode. Lire après l’écriture montre la copie locale sans attendre le serveur.
VAR mode = UO.GetSkillLockState('Mining')
IF mode = 2 THEN
UO.Print("Locked")
ELSE
IF mode = -1 THEN
UO.Print("Unknown selector")
ELSE
UO.Print("Mode: " + CStr(mode))
END IF
END IF
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Le seuil 95.1 et les modes 0/1/2 sont des réglages d’exemple. Vérifiez −1 avant de changer le mode. Lire après l’écriture montre la copie locale sans attendre le serveur.
# Fonction auxiliaire complète
#
# Lit le mode local de progression de la compétence.
#
# Integer : 0 — augmentation, 1 — diminution, 2 — verrouillage. Code de mode, pas true/false.
# Une compétence inconnue ou un personnage absent renvoie −1.
SUB Main()
# La fonction complète suit Main. selector choisit la compétence/caractéristique ; mode indique
# le mode d’écriture. ReadValue/ReadMode renvoient le nombre initial ; ApplyMode vérifie les
# arguments, agit et ne renvoie rien. WAIT(1000) sépare deux instantanés de lecture.
VAR before = ReadMode('Mining')
WAIT(1000)
VAR after = ReadMode('Mining')
UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB
SUB ReadMode(selector)
RETURN UO.GetSkillLockState(selector)
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- La fonction complète suit Main. selector choisit la compétence/caractéristique ; mode indique le mode d’écriture. ReadValue/ReadMode renvoient le nombre initial ; ApplyMode vérifie les arguments, agit et ne renvoie rien. WAIT(1000) sépare deux instantanés de lecture.
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