-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO SetSkillLockState it
ClassicUO / Basic IDE
Richiede una modifica alla modalità di crescita dell’abilità.
UO.SetSkillLockState(SkillName:Any, skillState:Any) -> Unit
-
SkillName— Abilità obbligatoria: nome dei dati client, come "Mining" o "Animal Lore", oppure indice decimale 0..Skills.Length−1 come numero o stringa. Ignora maiuscole/minuscole, elimina spazi esterni e sostituisce _ con uno spazio. Non è un ID oggetto né un indice da 1. Una stringa numerica indica sempre un indice. -
skillState— Modalità obbligatoria: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Tre codici, non Boolean; true/false non descrivono tutte le modalità.
Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del server.
- Una richiesta valida invia un pacchetto tramite GameActions e cambia subito la modalità locale. Restano valide le regole del server; la crescita non è garantita. Abilità sconosciute, indici/modalità non validi e personaggio assente sono ignorati senza pacchetto.
- Abilità obbligatoria: nome dei dati client, come "Mining" o "Animal Lore", oppure indice decimale 0..Skills.Length−1 come numero o stringa. Ignora maiuscole/minuscole, elimina spazi esterni e sostituisce _ con uno spazio. Non è un ID oggetto né un indice da 1. Una stringa numerica indica sempre un indice.
- ExecuteClientApiCompatibility sceglie il ramo. Text legge il selettore abilità; Arg legge numeri e modalità. Un argomento non convertibile può causare un errore di conversione.
Queste sono le vere fasi interne C#. ApplyMode è una funzione ausiliaria completamente definita nell’esempio, non un comando integrato nascosto.
ExecuteClientApiCompatibility sceglie il ramo. Text legge il selettore abilità; Arg legge numeri e modalità. Un argomento non convertibile può causare un errore di conversione.
Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del server.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione ExecuteClientApiCompatibility.
Invoke legge nel thread del gioco; un thread di lavoro attende l’elaborazione del gestore. L’annullamento dello script interrompe l’attesa. Nessun ritardo o richiesta di rete aggiuntivi.
Una richiesta valida invia un pacchetto tramite GameActions e cambia subito la modalità locale. Restano valide le regole del server; la crescita non è garantita. Abilità sconosciute, indici/modalità non validi e personaggio assente sono ignorati senza pacchetto.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione Invoke.
FindSkillUnsafe verifica prima l’indice decimale e i limiti; altrimenti normalizza il nome e confronta esattamente Skill.Name ignorando maiuscole/minuscole. Un nome sconosciuto produce null; non apre il bersaglio.
Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione FindSkillUnsafe.
Una richiesta valida invia un pacchetto tramite GameActions e cambia subito la modalità locale. Restano valide le regole del server; la crescita non è garantita. Abilità sconosciute, indici/modalità non validi e personaggio assente sono ignorati senza pacchetto.
Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del server.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione SetSkillLockState.
Una richiesta valida invia un pacchetto tramite GameActions e cambia subito la modalità locale. Restano valide le regole del server; la crescita non è garantita. Abilità sconosciute, indici/modalità non validi e personaggio assente sono ignorati senza pacchetto.
Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del server.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs; funzione ChangeSkillLockStatus.
Una richiesta valida invia un pacchetto tramite GameActions e cambia subito la modalità locale. Restano valide le regole del server; la crescita non è garantita. Abilità sconosciute, indici/modalità non validi e personaggio assente sono ignorati senza pacchetto.
# Leggere e mostrare
#
# Richiede una modifica alla modalità di crescita dell’abilità.
#
# Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né
# confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del
# server.
SUB Main()
# L’esempio imposta selector e, in scrittura, mode. La prima riga sceglie l’abilità per nome o
# l’attributo per numero. Print mostra soltanto il risultato.
VAR selector = 'Mining'
VAR mode = 2
UO.SetSkillLockState(selector, mode)
UO.Print(CStr(UO.GetSkillLockState(selector)))
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- L’esempio imposta selector e, in scrittura, mode. La prima riga sceglie l’abilità per nome o l’attributo per numero. Print mostra soltanto il risultato.
# Usare in una condizione o confronto
#
# Richiede una modifica alla modalità di crescita dell’abilità.
#
# Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né
# confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del
# server.
SUB Main()
# Soglia 95.1 e modalità 0/1/2 sono impostazioni di esempio. Verificare −1 prima di modificare
# la modalità. La lettura dopo la scrittura mostra la copia locale senza attendere il server.
VAR selector = 'Mining'
VAR before = UO.GetSkillLockState(selector)
IF before >= 0 AND before <= 2 THEN
UO.SetSkillLockState(selector, 0)
UO.Print(CStr(UO.GetSkillLockState(selector)))
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Soglia 95.1 e modalità 0/1/2 sono impostazioni di esempio. Verificare −1 prima di modificare la modalità. La lettura dopo la scrittura mostra la copia locale senza attendere il server.
# Funzione ausiliaria completa
#
# Richiede una modifica alla modalità di crescita dell’abilità.
#
# Unit — nessun valore restituito. Non interpretare il risultato come successo/errore né
# confrontarlo con true. La lettura successiva mostra il modello locale, non una conferma del
# server.
SUB Main()
# La funzione completa segue Main. selector sceglie abilità/attributo; mode indica la modalità.
# ReadValue/ReadMode restituiscono il numero originale; ApplyMode verifica gli argomenti, agisce
# e non restituisce valori. WAIT(1000) separa due letture.
ApplyMode('Mining', 2)
END SUB
SUB ApplyMode(selector, mode)
IF mode < 0 OR mode > 2 THEN
RETURN
END IF
IF UO.GetSkillLockState(selector) < 0 THEN
RETURN
END IF
UO.SetSkillLockState(selector, mode)
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- La funzione completa segue Main. selector sceglie abilità/attributo; mode indica la modalità. ReadValue/ReadMode restituiscono il numero originale; ApplyMode verifica gli argomenti, agisce e non restituisce valori. WAIT(1000) separa due letture.
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь