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API UO GetSkillLockState it
ClassicUO / Basic IDE
Legge la modalità locale di crescita dell’abilità.
UO.GetSkillLockState(SkillName:Any) -> Integer
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SkillName— Abilità obbligatoria: nome dei dati client, come "Mining" o "Animal Lore", oppure indice decimale 0..Skills.Length−1 come numero o stringa. Ignora maiuscole/minuscole, elimina spazi esterni e sostituisce _ con uno spazio. Non è un ID oggetto né un indice da 1. Una stringa numerica indica sempre un indice.
Integer: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Codice di modalità, non true/false. Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
- Invoke legge dati esistenti sul thread del gioco senza pacchetti di rete. Non usa né allena l’abilità. Due letture sono istantanee separate.
- Abilità obbligatoria: nome dei dati client, come "Mining" o "Animal Lore", oppure indice decimale 0..Skills.Length−1 come numero o stringa. Ignora maiuscole/minuscole, elimina spazi esterni e sostituisce _ con uno spazio. Non è un ID oggetto né un indice da 1. Una stringa numerica indica sempre un indice.
- ExecuteClientApiCompatibility sceglie il ramo. Text legge il selettore abilità; Arg legge numeri e modalità. Un argomento non convertibile può causare un errore di conversione.
Queste sono le vere fasi interne C#. ReadMode è una funzione ausiliaria completamente definita nell’esempio, non un comando integrato nascosto.
ExecuteClientApiCompatibility sceglie il ramo. Text legge il selettore abilità; Arg legge numeri e modalità. Un argomento non convertibile può causare un errore di conversione.
Integer: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Codice di modalità, non true/false. Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione ExecuteClientApiCompatibility.
Invoke legge nel thread del gioco; un thread di lavoro attende l’elaborazione del gestore. L’annullamento dello script interrompe l’attesa. Nessun ritardo o richiesta di rete aggiuntivi.
Invoke legge dati esistenti sul thread del gioco senza pacchetti di rete. Non usa né allena l’abilità. Due letture sono istantanee separate.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione Invoke.
FindSkillUnsafe verifica prima l’indice decimale e i limiti; altrimenti normalizza il nome e confronta esattamente Skill.Name ignorando maiuscole/minuscole. Un nome sconosciuto produce null; non apre il bersaglio.
Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione FindSkillUnsafe.
Legge la modalità locale di crescita dell’abilità.
Integer: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Codice di modalità, non true/false. Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione GetSkillLockState.
Invoke legge dati esistenti sul thread del gioco senza pacchetti di rete. Non usa né allena l’abilità. Due letture sono istantanee separate.
# Leggere e mostrare
#
# Legge la modalità locale di crescita dell’abilità.
#
# Integer: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Codice di modalità, non true/false.
# Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
SUB Main()
# L’esempio imposta selector e, in scrittura, mode. La prima riga sceglie l’abilità per nome o
# l’attributo per numero. Print mostra soltanto il risultato.
VAR selector = 'Mining'
VAR mode = UO.GetSkillLockState(selector)
UO.Print(CStr(mode))
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- L’esempio imposta selector e, in scrittura, mode. La prima riga sceglie l’abilità per nome o l’attributo per numero. Print mostra soltanto il risultato.
# Usare in una condizione o confronto
#
# Legge la modalità locale di crescita dell’abilità.
#
# Integer: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Codice di modalità, non true/false.
# Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
SUB Main()
# Soglia 95.1 e modalità 0/1/2 sono impostazioni di esempio. Verificare −1 prima di modificare
# la modalità. La lettura dopo la scrittura mostra la copia locale senza attendere il server.
VAR mode = UO.GetSkillLockState('Mining')
IF mode = 2 THEN
UO.Print("Locked")
ELSE
IF mode = -1 THEN
UO.Print("Unknown selector")
ELSE
UO.Print("Mode: " + CStr(mode))
END IF
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Soglia 95.1 e modalità 0/1/2 sono impostazioni di esempio. Verificare −1 prima di modificare la modalità. La lettura dopo la scrittura mostra la copia locale senza attendere il server.
# Funzione ausiliaria completa
#
# Legge la modalità locale di crescita dell’abilità.
#
# Integer: 0 — aumento, 1 — diminuzione, 2 — bloccato. Codice di modalità, non true/false.
# Abilità sconosciuta o personaggio assente restituisce −1.
SUB Main()
# La funzione completa segue Main. selector sceglie abilità/attributo; mode indica la modalità.
# ReadValue/ReadMode restituiscono il numero originale; ApplyMode verifica gli argomenti, agisce
# e non restituisce valori. WAIT(1000) separa due letture.
VAR before = ReadMode('Mining')
WAIT(1000)
VAR after = ReadMode('Mining')
UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB
SUB ReadMode(selector)
RETURN UO.GetSkillLockState(selector)
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- La funzione completa segue Main. selector sceglie abilità/attributo; mode indica la modalità. ReadValue/ReadMode restituiscono il numero originale; ApplyMode verifica gli argomenti, agisce e non restituisce valori. WAIT(1000) separa due letture.
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