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API UO GetSkillCap de
ClassicUO / Basic IDE
Liest die vom Server empfangene Fertigkeitsobergrenze.
UO.GetSkillCap(SkillName:Any) -> Decimal
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SkillName— Erforderliche Fertigkeit: Name aus den Clientdaten, etwa "Mining" oder "Animal Lore", oder Dezimalindex 0..Skills.Length−1 als Zahl oder Zeichenfolge. Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert, äußere Leerzeichen entfernt und _ durch ein Leerzeichen ersetzt. Keine Gegenstands-ID und kein bei 1 beginnender Index. Numerische Zeichenfolgen sind immer Indizes.
Decimal (Double) — Fertigkeitspunkte in Zehnteln, etwa 95,1 statt 951. Feld CapFixed wird direkt als Double durch 10 geteilt. Null bedeutet Nullwert oder fehlenden Charakter/fehlende Fertigkeit. Kein Boolean. Alte SkillVal/BaseVal nutzen eine andere Skala; Familien nicht vermischen.
- Invoke liest vorhandene Daten im Spielthread und sendet keine Netzwerkpakete. Die Fertigkeit wird weder benutzt noch trainiert. Zwei Abfragen sind getrennte Momentaufnahmen.
- Erforderliche Fertigkeit: Name aus den Clientdaten, etwa "Mining" oder "Animal Lore", oder Dezimalindex 0..Skills.Length−1 als Zahl oder Zeichenfolge. Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert, äußere Leerzeichen entfernt und _ durch ein Leerzeichen ersetzt. Keine Gegenstands-ID und kein bei 1 beginnender Index. Numerische Zeichenfolgen sind immer Indizes.
- ExecuteClientApiCompatibility wählt den Zweig. Text liest den Fertigkeitsselektor, Arg numerische Nummern und Modi. Nicht konvertierbare Argumente können einen Konvertierungsfehler auslösen.
Dies sind die tatsächlichen internen C#-Schritte. ReadValue ist eine vollständig definierte Hilfsfunktion im Beispiel, kein verborgener integrierter Befehl.
ExecuteClientApiCompatibility wählt den Zweig. Text liest den Fertigkeitsselektor, Arg numerische Nummern und Modi. Nicht konvertierbare Argumente können einen Konvertierungsfehler auslösen.
Decimal (Double) — Fertigkeitspunkte in Zehnteln, etwa 95,1 statt 951. Feld CapFixed wird direkt als Double durch 10 geteilt. Null bedeutet Nullwert oder fehlenden Charakter/fehlende Fertigkeit. Kein Boolean. Alte SkillVal/BaseVal nutzen eine andere Skala; Familien nicht vermischen.
Projektquelle: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; Funktion ExecuteClientApiCompatibility.
Invoke liest im Spielthread; ein Arbeitsthread wartet auf die Verarbeitung durch den Manager. Skriptabbruch unterbricht das Warten. Keine zusätzliche Verzögerung oder Netzwerkanfrage.
Invoke liest vorhandene Daten im Spielthread und sendet keine Netzwerkpakete. Die Fertigkeit wird weder benutzt noch trainiert. Zwei Abfragen sind getrennte Momentaufnahmen.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion Invoke.
FindSkillUnsafe prüft zuerst den Dezimalindex und seine Grenzen; andernfalls normalisiert es den Namen und vergleicht Skill.Name exakt ohne Groß-/Kleinschreibung. Unbekannte Namen ergeben null; kein Zielcursor wird geöffnet.
Unbekannte Fertigkeit oder fehlender Charakter liefert −1.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion FindSkillUnsafe.
GetSkillValue wählt BaseFixed, ValueFixed oder CapFixed und teilt die ganzzahligen Zehntel durch 10d, ohne zwischenzeitliche Single-Rundung.
Decimal (Double) — Fertigkeitspunkte in Zehnteln, etwa 95,1 statt 951. Feld CapFixed wird direkt als Double durch 10 geteilt. Null bedeutet Nullwert oder fehlenden Charakter/fehlende Fertigkeit. Kein Boolean. Alte SkillVal/BaseVal nutzen eine andere Skala; Familien nicht vermischen.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion GetSkillValue.
Invoke liest vorhandene Daten im Spielthread und sendet keine Netzwerkpakete. Die Fertigkeit wird weder benutzt noch trainiert. Zwei Abfragen sind getrennte Momentaufnahmen.
# Lesen und anzeigen
#
# Liest die vom Server empfangene Fertigkeitsobergrenze.
#
# Decimal (Double) — Fertigkeitspunkte in Zehnteln, etwa 95,1 statt 951. Feld CapFixed wird
# direkt als Double durch 10 geteilt. Null bedeutet Nullwert oder fehlenden Charakter/fehlende
# Fertigkeit. Kein Boolean. Alte SkillVal/BaseVal nutzen eine andere Skala; Familien nicht
# vermischen.
SUB Main()
# Das Beispiel setzt selector und beim Schreiben mode ausdrücklich. Die erste Zeile wählt eine
# Fertigkeit per Name oder Eigenschaft per Nummer. Print zeigt nur das Ergebnis.
VAR selector = 'Mining'
VAR value = UO.GetSkillCap(selector)
UO.Print(CStr(value))
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- Das Beispiel setzt selector und beim Schreiben mode ausdrücklich. Die erste Zeile wählt eine Fertigkeit per Name oder Eigenschaft per Nummer. Print zeigt nur das Ergebnis.
# In Bedingung oder Vergleich verwenden
#
# Liest die vom Server empfangene Fertigkeitsobergrenze.
#
# Decimal (Double) — Fertigkeitspunkte in Zehnteln, etwa 95,1 statt 951. Feld CapFixed wird
# direkt als Double durch 10 geteilt. Null bedeutet Nullwert oder fehlenden Charakter/fehlende
# Fertigkeit. Kein Boolean. Alte SkillVal/BaseVal nutzen eine andere Skala; Familien nicht
# vermischen.
SUB Main()
# Grenzwert 95.1 und Modi 0/1/2 sind Beispieleinstellungen. Vor Modusänderungen −1 prüfen. Lesen
# nach dem Schreiben zeigt die lokale Kopie ohne Warten auf den Server.
IF UO.GetSkillLockState('Mining') >= 0 THEN
VAR value = UO.GetSkillCap('Mining')
IF value >= 95.1 THEN
UO.Print('Value >= 95.1: ' + CStr(value))
END IF
END IF
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- Grenzwert 95.1 und Modi 0/1/2 sind Beispieleinstellungen. Vor Modusänderungen −1 prüfen. Lesen nach dem Schreiben zeigt die lokale Kopie ohne Warten auf den Server.
# Vollständige Hilfsfunktion
#
# Liest die vom Server empfangene Fertigkeitsobergrenze.
#
# Decimal (Double) — Fertigkeitspunkte in Zehnteln, etwa 95,1 statt 951. Feld CapFixed wird
# direkt als Double durch 10 geteilt. Null bedeutet Nullwert oder fehlenden Charakter/fehlende
# Fertigkeit. Kein Boolean. Alte SkillVal/BaseVal nutzen eine andere Skala; Familien nicht
# vermischen.
SUB Main()
# Der vollständige Helfer folgt Main. selector wählt Fertigkeit/Eigenschaft, mode den
# Schreibmodus. ReadValue/ReadMode liefern die ursprüngliche Zahl; ApplyMode prüft Argumente,
# handelt und liefert keinen Wert. WAIT(1000) trennt zwei Lesemomentaufnahmen.
VAR before = ReadValue('Animal_Lore')
WAIT(1000)
VAR after = ReadValue('Animal Lore')
UO.Print(CStr(after - before))
END SUB
SUB ReadValue(selector)
RETURN UO.GetSkillCap(selector)
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- Der vollständige Helfer folgt Main. selector wählt Fertigkeit/Eigenschaft, mode den Schreibmodus. ReadValue/ReadMode liefern die ursprüngliche Zahl; ApplyMode prüft Argumente, handelt und liefert keinen Wert. WAIT(1000) trennt zwei Lesemomentaufnahmen.
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