-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO SetSkillLockState ja
ClassicUO / Basic IDE
スキル成長モードの変更を要求します。
UO.SetSkillLockState(SkillName:Any, skillState:Any) -> Unit
-
SkillName— 必須のスキル指定:"Mining" や "Animal Lore" などクライアントデータの名前、または数値・文字列で指定する十進数インデックス 0..Skills.Length−1。名前は大文字小文字を区別せず、前後空白を除去し、_ を空白に置換します。アイテム ID や 1 始まりの番号ではありません。数値文字列は常にインデックスです。 -
skillState— 必須のモード:0 — 上昇、1 — 下降、2 — 固定。三つのコードであり Boolean ではなく、true/false では全モードを表せません。
Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
- 有効な要求は GameActions で一つのパケットを送り、直ちにローカルモードを更新します。サーバー規則が適用され、成長は保証されません。不明スキル、不正な番号/モード、キャラクター不在では送信せず無視します。
- 必須のスキル指定:"Mining" や "Animal Lore" などクライアントデータの名前、または数値・文字列で指定する十進数インデックス 0..Skills.Length−1。名前は大文字小文字を区別せず、前後空白を除去し、_ を空白に置換します。アイテム ID や 1 始まりの番号ではありません。数値文字列は常にインデックスです。
- ExecuteClientApiCompatibility が分岐を選びます。Text はスキル指定、Arg は数値番号とモードを読みます。変換不能な引数は変換エラーになる場合があります。
実際の C# 内部処理を示します。ApplyMode は例に完全な定義を含む補助関数で、隠れた組み込み命令ではありません。
ExecuteClientApiCompatibility が分岐を選びます。Text はスキル指定、Arg は数値番号とモードを読みます。変換不能な引数は変換エラーになる場合があります。
Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; 関数 ExecuteClientApiCompatibility.
Invoke はゲームスレッドで読み取ります。ワーカースレッドはマネージャーによる処理を待ち、スクリプトのキャンセルで待機を中断します。追加の遅延や通信要求はありません。
有効な要求は GameActions で一つのパケットを送り、直ちにローカルモードを更新します。サーバー規則が適用され、成長は保証されません。不明スキル、不正な番号/モード、キャラクター不在では送信せず無視します。
プロジェクトのソース: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 関数 Invoke.
FindSkillUnsafe は最初に十進数インデックスと範囲を検証し、それ以外は名前を正規化して Skill.Name と大文字小文字を区別せず完全一致で検索します。不明名は null となり、ターゲットを開きません。
不明なスキルまたはキャラクター不在では −1 を返します。
プロジェクトのソース: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 関数 FindSkillUnsafe.
有効な要求は GameActions で一つのパケットを送り、直ちにローカルモードを更新します。サーバー規則が適用され、成長は保証されません。不明スキル、不正な番号/モード、キャラクター不在では送信せず無視します。
Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
プロジェクトのソース: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 関数 SetSkillLockState.
有効な要求は GameActions で一つのパケットを送り、直ちにローカルモードを更新します。サーバー規則が適用され、成長は保証されません。不明スキル、不正な番号/モード、キャラクター不在では送信せず無視します。
Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
プロジェクトのソース: src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs; 関数 ChangeSkillLockStatus.
有効な要求は GameActions で一つのパケットを送り、直ちにローカルモードを更新します。サーバー規則が適用され、成長は保証されません。不明スキル、不正な番号/モード、キャラクター不在では送信せず無視します。
# 読み取って表示
#
# スキル成長モードの変更を要求します。
#
# Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
SUB Main()
# selector と、書き込みの場合は mode を明示します。最初の行で名前によりスキル、番号により能力値を選択します。Print は表示のみです。
VAR selector = 'Mining'
VAR mode = 2
UO.SetSkillLockState(selector, mode)
UO.Print(CStr(UO.GetSkillLockState(selector)))
END SUBパラメーターと実行の説明:
- selector と、書き込みの場合は mode を明示します。最初の行で名前によりスキル、番号により能力値を選択します。Print は表示のみです。
# 条件や比較に使用
#
# スキル成長モードの変更を要求します。
#
# Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
SUB Main()
# しきい値 95.1 とモード 0/1/2 は例の設定です。変更前に −1 を確認します。書き込み後の読み取りはローカルコピーであり、サーバー承認を待ちません。
VAR selector = 'Mining'
VAR before = UO.GetSkillLockState(selector)
IF before >= 0 AND before <= 2 THEN
UO.SetSkillLockState(selector, 0)
UO.Print(CStr(UO.GetSkillLockState(selector)))
END IF
END SUBパラメーターと実行の説明:
- しきい値 95.1 とモード 0/1/2 は例の設定です。変更前に −1 を確認します。書き込み後の読み取りはローカルコピーであり、サーバー承認を待ちません。
# 完全な補助関数
#
# スキル成長モードの変更を要求します。
#
# Unit — 戻り値はありません。成功/失敗として扱ったり true と比較したりしないでください。後で読めるのはローカルモデルであり、サーバーの承認ではありません。
SUB Main()
# Main の後に補助関数全体を示します。selector はスキル/能力値、mode は書き込みモードです。ReadValue/ReadMode は元の数値を返し、ApplyMode
# は引数を検証して処理するだけで戻り値はありません。WAIT(1000) は二つの読み取りを区切ります。
ApplyMode('Mining', 2)
END SUB
SUB ApplyMode(selector, mode)
IF mode < 0 OR mode > 2 THEN
RETURN
END IF
IF UO.GetSkillLockState(selector) < 0 THEN
RETURN
END IF
UO.SetSkillLockState(selector, mode)
END SUBパラメーターと実行の説明:
- Main の後に補助関数全体を示します。selector はスキル/能力値、mode は書き込みモードです。ReadValue/ReadMode は元の数値を返し、ApplyMode は引数を検証して処理するだけで戻り値はありません。WAIT(1000) は二つの読み取りを区切ります。
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь