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API UO SetSkillLockState zh tw
ClassicUO / Basic IDE
要求變更技能成長模式。
UO.SetSkillLockState(SkillName:Any, skillState:Any) -> Unit
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SkillName— 必要的技能選擇器:客戶端資料中的名稱,例如 "Mining" 或 "Animal Lore",或 0..Skills.Length−1 的十進位索引,可用數字或字串。名稱忽略大小寫、移除前後空白,並將 _ 換成空格。這不是物品 ID,也不是從 1 開始的索引。數字字串一律表示索引。 -
skillState— 必要的模式:0 — 上升、1 — 下降、2 — 鎖定。這是三個代碼,不是 Boolean;true/false 無法描述所有模式。
Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
- 有效要求透過 GameActions 傳送一個封包,立即修改本機模式。仍受伺服器規則限制,不保證技能或屬性上升。未知技能、無效索引/模式或沒有角色時忽略要求,不傳送封包。
- 必要的技能選擇器:客戶端資料中的名稱,例如 "Mining" 或 "Animal Lore",或 0..Skills.Length−1 的十進位索引,可用數字或字串。名稱忽略大小寫、移除前後空白,並將 _ 換成空格。這不是物品 ID,也不是從 1 開始的索引。數字字串一律表示索引。
- ExecuteClientApiCompatibility 選擇分支。Text 讀取技能選擇器,Arg 讀取數字編號與模式。無法轉換的引數可能觸發轉換錯誤。
以下為實際的 C# 內部步驟。ApplyMode 是範例中完整定義的輔助函式,不是隱藏的內建命令。
ExecuteClientApiCompatibility 選擇分支。Text 讀取技能選擇器,Arg 讀取數字編號與模式。無法轉換的引數可能觸發轉換錯誤。
Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
專案原始碼: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; 函式 ExecuteClientApiCompatibility.
Invoke 在遊戲執行緒讀取;工作執行緒等待管理器處理請求。取消腳本會中斷等待。不增加額外延遲或網路查詢。
有效要求透過 GameActions 傳送一個封包,立即修改本機模式。仍受伺服器規則限制,不保證技能或屬性上升。未知技能、無效索引/模式或沒有角色時忽略要求,不傳送封包。
專案原始碼: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 函式 Invoke.
FindSkillUnsafe 先驗證十進位索引與範圍;否則正規化名稱,以忽略大小寫的完整匹配查找 Skill.Name。未知名稱得到 null,不開啟目標游標。
未知技能或沒有角色時回傳 −1。
專案原始碼: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 函式 FindSkillUnsafe.
有效要求透過 GameActions 傳送一個封包,立即修改本機模式。仍受伺服器規則限制,不保證技能或屬性上升。未知技能、無效索引/模式或沒有角色時忽略要求,不傳送封包。
Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
專案原始碼: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 函式 SetSkillLockState.
有效要求透過 GameActions 傳送一個封包,立即修改本機模式。仍受伺服器規則限制,不保證技能或屬性上升。未知技能、無效索引/模式或沒有角色時忽略要求,不傳送封包。
Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
專案原始碼: src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs; 函式 ChangeSkillLockStatus.
有效要求透過 GameActions 傳送一個封包,立即修改本機模式。仍受伺服器規則限制,不保證技能或屬性上升。未知技能、無效索引/模式或沒有角色時忽略要求,不傳送封包。
# 讀取並顯示
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# 要求變更技能成長模式。
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# Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
SUB Main()
# 範例明確設定 selector,寫入時也設定 mode。第一行以名稱選技能,或以編號選屬性。Print 僅顯示結果。
VAR selector = 'Mining'
VAR mode = 2
UO.SetSkillLockState(selector, mode)
UO.Print(CStr(UO.GetSkillLockState(selector)))
END SUB參數與執行說明:
- 範例明確設定 selector,寫入時也設定 mode。第一行以名稱選技能,或以編號選屬性。Print 僅顯示結果。
# 用於條件或比較
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# 要求變更技能成長模式。
#
# Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
SUB Main()
# 門檻 95.1 與模式 0/1/2 是範例設定。變更模式前檢查 −1。寫入後讀取僅查看本機副本,不等待伺服器確認。
VAR selector = 'Mining'
VAR before = UO.GetSkillLockState(selector)
IF before >= 0 AND before <= 2 THEN
UO.SetSkillLockState(selector, 0)
UO.Print(CStr(UO.GetSkillLockState(selector)))
END IF
END SUB參數與執行說明:
- 門檻 95.1 與模式 0/1/2 是範例設定。變更模式前檢查 −1。寫入後讀取僅查看本機副本,不等待伺服器確認。
# 完整輔助函式
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# 要求變更技能成長模式。
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# Unit — 無回傳值。不可當成成功/失敗或與 true 比較。後續讀取得到本機模型,不是伺服器確認。
SUB Main()
# Main 後列出完整輔助函式。selector 選擇技能/屬性,mode 指定寫入模式。ReadValue/ReadMode 原樣回傳數字;ApplyMode
# 驗證引數並執行動作,無回傳值。WAIT(1000) 分隔兩次讀取快照。
ApplyMode('Mining', 2)
END SUB
SUB ApplyMode(selector, mode)
IF mode < 0 OR mode > 2 THEN
RETURN
END IF
IF UO.GetSkillLockState(selector) < 0 THEN
RETURN
END IF
UO.SetSkillLockState(selector, mode)
END SUB參數與執行說明:
- Main 後列出完整輔助函式。selector 選擇技能/屬性,mode 指定寫入模式。ReadValue/ReadMode 原樣回傳數字;ApplyMode 驗證引數並執行動作,無回傳值。WAIT(1000) 分隔兩次讀取快照。
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