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ClassicUO • Runtime API
Liest einen Zeichencode oder eine ganzzahlige Einstellung. Die Argumentanzahl bestimmt die Operation.
ASC(text:String, defaultValue:Integer) -> Integer
ASC(value:String) -> Integer
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value / text— String: ein Argument liest die erste UTF-16-Einheit; zwei lesen den gesamten Dezimal- oder 0x-Hextext mit äußerem Vorzeichen und Leerraum. -
defaultValue— Integer-Ersatzwert bei ungültiger Zahl, nur bei zwei Argumenten erforderlich.
Integer: Zeichencode 0..65535, bei leerem Text 0; mit zwei Argumenten Int32 oder Ersatzwert. Dezimaler Überlauf wird abgelehnt. Hex bis 0xFFFFFFFF gilt als vorzeichenbehaftetes 32-Bit-Muster: 0xFFFFFFFF ergibt -1. Brüche und Anhänge sind ungültig.
- Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
- Kein Erfolgsflag. Unicode statt sprachabhängigem ANSI; ein Emoji liefert das erste Surrogat. Ein Ersatzwert kann einer gültigen Zahl entsprechen: außerhalb des erlaubten Einstellungsbereichs wählen.
Ein Argument liest text[0] oder null. Zwei verwenden TryStr2Int und liefern Zahl oder Ersatzwert.
Ein Argument liest text[0] oder null. Zwei verwenden TryStr2Int und liefern Zahl oder Ersatzwert.
Integer: Zeichencode 0..65535, bei leerem Text 0; mit zwei Argumenten Int32 oder Ersatzwert. Dezimaler Überlauf wird abgelehnt. Hex bis 0xFFFFFFFF gilt als vorzeichenbehaftetes 32-Bit-Muster: 0xFFFFFFFF ergibt -1. Brüche und Anhänge sind ungültig.
Projektquelle: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs; Funktion BasicAsc / Asc / NumberConversions.TryStr2Int.
Kein Erfolgsflag. Unicode statt sprachabhängigem ANSI; ein Emoji liefert das erste Surrogat. Ein Ersatzwert kann einer gültigen Zahl entsprechen: außerhalb des erlaubten Einstellungsbereichs wählen.
# Eine Ziffer lesen
#
# Liest einen Zeichencode oder eine ganzzahlige Einstellung. Die Argumentanzahl bestimmt die
# Operation.
#
# Integer: Zeichencode 0..65535, bei leerem Text 0; mit zwei Argumenten Int32 oder Ersatzwert.
# Dezimaler Überlauf wird abgelehnt. Hex bis 0xFFFFFFFF gilt als vorzeichenbehaftetes
# 32-Bit-Muster: 0xFFFFFFFF ergibt -1. Brüche und Anhänge sind ungültig.
SUB Main()
# ASC("7") = 55. Nach der Prüfung auf 48..57 ergibt das Abziehen von 48 den Wert 7.
# Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten
# gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
Dim code = ASC("7")
If code >= 48 AndAlso code <= 57 Then
Return code - 48
End If
Return -1
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- ASC("7") = 55. Nach der Prüfung auf 48..57 ergibt das Abziehen von 48 den Wert 7.
- Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
# Grafik aus Einstellung lesen
#
# Liest einen Zeichencode oder eine ganzzahlige Einstellung. Die Argumentanzahl bestimmt die
# Operation.
#
# Integer: Zeichencode 0..65535, bei leerem Text 0; mit zwei Argumenten Int32 oder Ersatzwert.
# Dezimaler Überlauf wird abgelehnt. Hex bis 0xFFFFFFFF gilt als vorzeichenbehaftetes
# 32-Bit-Muster: 0xFFFFFFFF ergibt -1. Brüche und Anhänge sind ungültig.
SUB Main()
# "0x0EED" ergibt 3821; -1 kennzeichnet hier ungültige Eingabe. Kein Gegenstand wird bewegt.
# Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten
# gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
Dim graphicText = "0x0EED"
Dim graphic = ASC(graphicText, -1)
If graphic = -1 Then
Return "invalid graphic"
End If
Return graphic
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- "0x0EED" ergibt 3821; -1 kennzeichnet hier ungültige Eingabe. Kein Gegenstand wird bewegt.
- Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
# Menge prüfen
#
# Liest einen Zeichencode oder eine ganzzahlige Einstellung. Die Argumentanzahl bestimmt die
# Operation.
#
# Integer: Zeichencode 0..65535, bei leerem Text 0; mit zwei Argumenten Int32 oder Ersatzwert.
# Dezimaler Überlauf wird abgelehnt. Hex bis 0xFFFFFFFF gilt als vorzeichenbehaftetes
# 32-Bit-Muster: 0xFFFFFFFF ergibt -1. Brüche und Anhänge sind ungültig.
SUB Main()
# ReadQuantity fordert 1..100: "invalid" ergibt -1, "50" ergäbe 50. Kein Stapel wird verändert.
# Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten
# gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
Return ReadQuantity("invalid", 1, 100)
END SUB
Function ReadQuantity(text, minimum, maximum)
Dim quantity = ASC(text, -1)
If quantity < minimum OrElse quantity > maximum Then
Return -1
End If
Return quantity
End FunctionErläuterung der Parameter und Ausführung:
- ReadQuantity fordert 1..100: "invalid" ergibt -1, "50" ergäbe 50. Kein Stapel wird verändert.
- Lokale Verarbeitung von Beispieldaten mit Rückgabewert. Es werden weder Chatnachrichten gesendet noch Skripte gestoppt, Gegenstände bewegt oder Server angesprochen.
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