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API UO Track it
ClassicUO / Basic IDE
Mostra o rimuove una freccia locale per il ritorno. Non usa Tracking, cerca creature o muove il personaggio.
UO.Track() -> Unit
UO.Track(flag:Any) -> Unit
UO.Track(flagRaw:Any, x:Any, y:Any) -> Unit
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flag / flagRaw— 0 rimuove, altro intero mostra la freccia locale. Track()/Track(1) marca X/Y attuali; Track(1,x,y) il punto dato; Track(0,x,y) ignora coordinate. Nessuna forma registrata con due argomenti. -
x, y— Coordinate di casella sulla mappa attuale, non pixel. Nessun Z o mappa. Scegliere un punto valido; non verifica passabilità, percorso né segue bersagli mobili.
Unit: nessun valore, Boolean o successo del movimento. Cambia solo il marcatore locale.
- Track(0) non rimuove la freccia server. Marcatori conservati senza grafica e visualizzati all’apertura. Chiudere la grafica conserva; disconnettere cancella. Il server può spostare/rimuovere la sua freccia. Coordinate non garantiscono accessibilità.
- Coordinate di casella sulla mappa attuale, non pixel. Nessun Z o mappa. Scegliere un punto valido; non verifica passabilità, percorso né segue bersagli mobili.
- 0 rimuove, altro intero mostra la freccia locale. Track()/Track(1) marca X/Y attuali; Track(1,x,y) il punto dato; Track(0,x,y) ignora coordinate. Nessuna forma registrata con due argomenti.
SessionCharacterPanels valida pacchetti completi e salva dati nel thread di sessione. Il bridge legge senza grafica. GetProfile invia 0xB8 e aspetta fino a 3 secondi a intervalli di 25 ms. Track cambia un marcatore separato. ProfileGump/QuestArrowGump mostrano i dati; frecce escluse da GetGumpsCount.
Mostra o rimuove una freccia locale per il ritorno. Non usa Tracking, cerca creature o muove il personaggio.
Unit: nessun valore, Boolean o successo del movimento. Cambia solo il marcatore locale.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione Track.
Track(0) non rimuove la freccia server. Marcatori conservati senza grafica e visualizzati all’apertura. Chiudere la grafica conserva; disconnettere cancella. Il server può spostare/rimuovere la sua freccia. Coordinate non garantiscono accessibilità.
SessionCharacterPanels valida pacchetti completi e salva dati nel thread di sessione. Il bridge legge senza grafica. GetProfile invia 0xB8 e aspetta fino a 3 secondi a intervalli di 25 ms. Track cambia un marcatore separato. ProfileGump/QuestArrowGump mostrano i dati; frecce escluse da GetGumpsCount.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/SessionCharacterPanels.cs; funzione SessionCharacterPanels.
Unit: nessun valore, Boolean o successo del movimento. Cambia solo il marcatore locale.
# Uso diretto
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# Mostra o rimuove una freccia locale per il ritorno. Non usa Tracking, cerca creature o muove
# il personaggio.
#
# Unit: nessun valore, Boolean o successo del movimento. Cambia solo il marcatore locale.
SUB Main()
# Track() memorizza il punto attuale di ritorno senza seguire il personaggio.
UO.Track()
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Track() memorizza il punto attuale di ritorno senza seguire il personaggio.
# Condizione di gioco
#
# Mostra o rimuove una freccia locale per il ritorno. Non usa Tracking, cerca creature o muove
# il personaggio.
#
# Unit: nessun valore, Boolean o successo del movimento. Cambia solo il marcatore locale.
SUB Main()
# Marca 1450,1690; entro una casella Track(0) rimuove. Sostituire coordinate.
VAR x = 1450
VAR y = 1690
UO.Track(1, x, y)
IF UO.GetDistance(x, y) <= 1 THEN
UO.Track(0)
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Marca 1450,1690; entro una casella Track(0) rimuove. Sostituire coordinate.
# Funzione ausiliaria completa
#
# Mostra o rimuove una freccia locale per il ritorno. Non usa Tracking, cerca creature o muove
# il personaggio.
#
# Unit: nessun valore, Boolean o successo del movimento. Cambia solo il marcatore locale.
SUB Main()
# MarkIfDistant marca oltre due caselle, altrimenti rimuove. Nessun movimento o attesa arrivo.
MarkIfDistant(1450, 1690)
END SUB
SUB MarkIfDistant(x, y)
IF UO.GetDistance(x, y) > 2 THEN
UO.Track(1, x, y)
ELSE
UO.Track(0)
END IF
END SUBSpiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- MarkIfDistant marca oltre due caselle, altrimenti rimuove. Nessun movimento o attesa arrivo.
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