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UO.HTTP_Get · UO.HTTP_Post · UO.HTTP_Body · UO.HTTP_Header
ClassicUO • Runtime API
Télécharge des paramètres ou un fichier par HTTP/HTTPS, sans exécuter le contenu ni gérer la connexion au jeu.
UO.HTTP_Get(URL:Any) -> Unit
UO.HTTP_Get(URL:Any, LStream:Any) -> Unit
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URL— String obligatoire : adresse complète http:// ou https://. Utilise le réseau normal du processus, pas le proxy de jeu du profil. Aucune connexion au jeu nécessaire. -
LStream— MemoryStream() ou File(path) facultatif. Absent, 0 ou Nothing : texte via HTTP_Body(). Les octets remplacent tout le flux; MemoryStream revient à 0. File écrase le fichier; son dossier doit exister. Autre type rejeté avant la requête.
Unit : aucune valeur, ni Boolean, ID ou nombre d’octets. Texte via HTTP_Body(), octets dans le flux.
- Le tampon appartient au runtime de ce script. Son prochain GET/POST le remplace; les autres scripts ne le modifient pas. Il n’est pas sauvegardé dans le profil. Copiez les anciennes données utiles dans des variables.
- GET/POST attendent dans le thread du script : délai global de 20 secondes, corps inclus. Arrêter le script annule l’attente; Body/Header n’attendent pas. Même avec File, tout le corps est chargé en mémoire.
- Décodage selon charset, sinon UTF-8, également si inconnu. Les corps 4xx/5xx sont lus. Erreur réseau/délai dépassé : message d’erreur et tampons vidés. Try/Catch ne remplace pas la vérification de réponse. L’annulation se propage; erreurs locales d’écriture/arguments interceptables.
- GET sans flux garde texte/en-têtes; avec flux, octets/en-têtes et HTTP_Body vide. Réponse vide/erreur réseau vide aussi le flux. Téléchargez et validez en mémoire avant de remplacer un fichier important.
Étapes réelles du client, pas des commandes supplémentaires : GET/POST appellent HttpRequest; Body/Header lisent le résultat local au runtime.
GET sans flux garde texte/en-têtes; avec flux, octets/en-têtes et HTTP_Body vide. Réponse vide/erreur réseau vide aussi le flux. Téléchargez et validez en mémoire avant de remplacer un fichier important.
Unit : aucune valeur, ni Boolean, ID ou nombre d’octets. Texte via HTTP_Body(), octets dans le flux.
Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteClientApiCompatibility.
GET/POST attendent dans le thread du script : délai global de 20 secondes, corps inclus. Arrêter le script annule l’attente; Body/Header n’attendent pas. Même avec File, tout le corps est chargé en mémoire.
Décodage selon charset, sinon UTF-8, également si inconnu. Les corps 4xx/5xx sont lus. Erreur réseau/délai dépassé : message d’erreur et tampons vidés. Try/Catch ne remplace pas la vérification de réponse. L’annulation se propage; erreurs locales d’écriture/arguments interceptables.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction HttpRequest.
Étapes réelles du client, pas des commandes supplémentaires : GET/POST appellent HttpRequest; Body/Header lisent le résultat local au runtime.
# Lire un seuil de mana
#
# Télécharge des paramètres ou un fichier par HTTP/HTTPS, sans exécuter le contenu ni gérer la
# connexion au jeu.
#
# Unit : aucune valeur, ni Boolean, ID ou nombre d’octets. Texte via HTTP_Body(), octets dans le
# flux.
SUB Main()
# Objet JSON minMana : nombre 0..100 converti en Integer, sinon 30. Un réglage du script, pas le
# mana actuel.
# example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies
# requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
UO.HTTP_Get("https://example.com/basic-config.json")
Try
Dim config = JsonParse(UO.HTTP_Body())
Dim threshold = config.Get("minMana", 30)
If IsNumeric(threshold) Then
If threshold >= 0 AndAlso threshold <= 100 Then
Return CInt(threshold)
End If
End If
Catch problem
End Try
Return 30
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Objet JSON minMana : nombre 0..100 converti en Integer, sinon 30. Un réglage du script, pas le mana actuel.
- example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
# Vérifier avant de sauvegarder
#
# Télécharge des paramètres ou un fichier par HTTP/HTTPS, sans exécuter le contenu ni gérer la
# connexion au jeu.
#
# Unit : aucune valeur, ni Boolean, ID ou nombre d’octets. Texte via HTTP_Body(), octets dans le
# flux.
SUB Main()
# Seuls les octets non vides écrasent download.bin dans le dossier de travail. True ne valide
# pas leur format; ajoutez une vérification du contenu.
# example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies
# requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
Dim data = MemoryStream()
Using data
UO.HTTP_Get("https://example.com/route-data.bin", data)
If data.Length() = 0 Then
Return False
End If
data.SaveToFile("download.bin")
Return True
End Using
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Seuls les octets non vides écrasent download.bin dans le dossier de travail. True ne valide pas leur format; ajoutez une vérification du contenu.
- example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
# Écrire directement
#
# Télécharge des paramètres ou un fichier par HTTP/HTTPS, sans exécuter le contenu ni gérer la
# connexion au jeu.
#
# Unit : aucune valeur, ni Boolean, ID ou nombre d’octets. Texte via HTTP_Body(), octets dans le
# flux.
SUB Main()
# http-download.bin est écrasé même avec un corps vide. Using libère l’objet; Main renvoie les
# en-têtes.
# example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies
# requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
Dim output = File("http-download.bin")
Using output
UO.HTTP_Get("https://example.com/route-data.bin", output)
End Using
Return UO.HTTP_Header()
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- http-download.bin est écrasé même avec un corps vide. Using libère l’objet; Main renvoie les en-têtes.
- example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
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