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API UO HTTP_Body ja
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UO.HTTP_Get · UO.HTTP_Post · UO.HTTP_Body · UO.HTTP_Header
ClassicUO • Runtime API
このスクリプトの最後の HTTP 応答文字列を読みます。JSON 設定の解析などに使い、新しい通信はしません。
UO.HTTP_Body() -> Any
引数はありません。
String:保存された文字列。初回要求前、ストリーム GET 後、通信エラー後は空です。正常な HTTP 204 でも空の場合があります。
- 応答はこのスクリプトの runtime に属します。その次の GET/POST が置き換え、他のスクリプトは変更しません。プロファイルには保存されません。古い応答が必要なら先に変数へコピーします。
- GET/POST はスクリプトのスレッドで待機し、要求と本文読取全体で 20 秒が期限です。停止すると待機を取り消します。Body/Header は待機しません。File 指定でも本文全体をメモリーに読み込みます。
- charset で復号し、未指定・未知なら UTF-8 を使います。4xx/5xx の本文も読みます。通信エラー・タイムアウトはエラー表示と本文・ヘッダーの消去になります。Try/Catch は応答検証の代用ではありません。停止は伝播し、ローカル書込・引数エラーは捕捉できます。
- Body は読むだけで再送も消去もしません。バイナリ GET 後は ToArray() またはファイルを使います。
実際のクライアント処理段階で、追加命令ではありません。GET/POST が HttpRequest を呼び、Body/Header は runtime 内の結果を読むだけです。
Body は読むだけで再送も消去もしません。バイナリ GET 後は ToArray() またはファイルを使います。
String:保存された文字列。初回要求前、ストリーム GET 後、通信エラー後は空です。正常な HTTP 204 でも空の場合があります。
プロジェクトのソース: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; 関数 ExecuteClientApiCompatibility.
実際のクライアント処理段階で、追加命令ではありません。GET/POST が HttpRequest を呼び、Body/Header は runtime 内の結果を読むだけです。
# 文字列による条件
#
# このスクリプトの最後の HTTP 応答文字列を読みます。JSON 設定の解析などに使い、新しい通信はしません。
#
# String:保存された文字列。初回要求前、ストリーム GET 後、通信エラー後は空です。正常な HTTP 204 でも空の場合があります。
SUB Main()
# allow のときだけ True、空を含む他の応答は False。移動や戦闘は開始しません。
# example.com はこのサービスを提供しません。自分の URL に変更してください。実行すると実際の HTTP 要求が発生しますが、ゲーム操作はありません。
UO.HTTP_Get("https://example.com/basic-permission")
Dim permission = Trim(UO.HTTP_Body())
Return permission = "allow"
END SUBパラメーターと実行の説明:
- allow のときだけ True、空を含む他の応答は False。移動や戦闘は開始しません。
- example.com はこのサービスを提供しません。自分の URL に変更してください。実行すると実際の HTTP 要求が発生しますが、ゲーム操作はありません。
# 二つの応答を結合
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# このスクリプトの最後の HTTP 応答文字列を読みます。JSON 設定の解析などに使い、新しい通信はしません。
#
# String:保存された文字列。初回要求前、ストリーム GET 後、通信エラー後は空です。正常な HTTP 204 でも空の場合があります。
SUB Main()
# 説明を GET する前にルート名を保存し、上書きを避けます。
# example.com はこのサービスを提供しません。自分の URL に変更してください。実行すると実際の HTTP 要求が発生しますが、ゲーム操作はありません。
UO.HTTP_Get("https://example.com/route-name")
Dim routeName = UO.HTTP_Body()
UO.HTTP_Get("https://example.com/route-description")
Return routeName & ": " & UO.HTTP_Body()
END SUBパラメーターと実行の説明:
- 説明を GET する前にルート名を保存し、上書きを避けます。
- example.com はこのサービスを提供しません。自分の URL に変更してください。実行すると実際の HTTP 要求が発生しますが、ゲーム操作はありません。
# バイト列と本文の違い
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# このスクリプトの最後の HTTP 応答文字列を読みます。JSON 設定の解析などに使い、新しい通信はしません。
#
# String:保存された文字列。初回要求前、ストリーム GET 後、通信エラー後は空です。正常な HTTP 204 でも空の場合があります。
SUB Main()
# 3 バイトなら 3:。HTTP_Body は空で、data は Using 終了まで有効です。
# example.com はこのサービスを提供しません。自分の URL に変更してください。実行すると実際の HTTP 要求が発生しますが、ゲーム操作はありません。
Dim data = MemoryStream()
Using data
UO.HTTP_Get("https://example.com/route-data.bin", data)
Return CStr(data.Length()) & ":" & UO.HTTP_Body()
End Using
END SUBパラメーターと実行の説明:
- 3 バイトなら 3:。HTTP_Body は空で、data は Using 終了まで有効です。
- example.com はこのサービスを提供しません。自分の URL に変更してください。実行すると実際の HTTP 要求が発生しますが、ゲーム操作はありません。
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