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ClassicUO • Runtime API
Liest die Zielkoordinaten des Server-Auftragspfeils, nicht des lokalen Track-Pfeils.
UO.GetQuestArrow() -> Array
UO.GetQuestArrow(point:Any) -> Array
-
point— Optionaler alter Platzhalter: UO.GetQuestArrow(point) liest/verändert point nicht. UO.GetQuestArrow() und das Ergebnisarray verwenden.
Array [exists,x,y], drei Integer. [0] ist 1/true für vorhandenen Pfeil, sonst 0/false; [1] X, [2] Y. Ohne Pfeil [0,0,0]. Nur [0] ist logisch, nicht das Array. Bei mehreren Pfeilen gilt der erste gespeicherte; keine ID-Auswahl.
- Track(0) entfernt keinen Serverpfeil. Marker bleiben ohne Grafik erhalten und erscheinen beim Öffnen. Grafikschließen erhält sie, Trennung löscht sie. Der Server kann seinen Pfeil versetzen/entfernen. Koordinaten beweisen keine Erreichbarkeit.
- Zellenkoordinaten der aktuellen Karte, keine Pixel. Kein Z/Kartenargument. Gültige Stelle wählen; keine Prüfung der Begehbarkeit, Route oder bewegten Ziele.
- Optionaler alter Platzhalter: UO.GetQuestArrow(point) liest/verändert point nicht. UO.GetQuestArrow() und das Ergebnisarray verwenden.
SessionCharacterPanels prüft vollständige Pakete und speichert Datensätze im Sitzungsthread. Die Bridge liest ohne Grafik. GetProfile sendet 0xB8 und wartet bis 3 Sekunden in 25-ms-Schritten. Track ändert einen separaten Marker. ProfileGump/QuestArrowGump zeigen diese Daten. Pfeile zählen nicht zu GetGumpsCount.
Liest die Zielkoordinaten des Server-Auftragspfeils, nicht des lokalen Track-Pfeils.
Array [exists,x,y], drei Integer. [0] ist 1/true für vorhandenen Pfeil, sonst 0/false; [1] X, [2] Y. Ohne Pfeil [0,0,0]. Nur [0] ist logisch, nicht das Array. Bei mehreren Pfeilen gilt der erste gespeicherte; keine ID-Auswahl.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion GetQuestArrow.
Track(0) entfernt keinen Serverpfeil. Marker bleiben ohne Grafik erhalten und erscheinen beim Öffnen. Grafikschließen erhält sie, Trennung löscht sie. Der Server kann seinen Pfeil versetzen/entfernen. Koordinaten beweisen keine Erreichbarkeit.
SessionCharacterPanels prüft vollständige Pakete und speichert Datensätze im Sitzungsthread. Die Bridge liest ohne Grafik. GetProfile sendet 0xB8 und wartet bis 3 Sekunden in 25-ms-Schritten. Track ändert einen separaten Marker. ProfileGump/QuestArrowGump zeigen diese Daten. Pfeile zählen nicht zu GetGumpsCount.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/SessionCharacterPanels.cs; Funktion SessionCharacterPanels.
Array [exists,x,y], drei Integer. [0] ist 1/true für vorhandenen Pfeil, sonst 0/false; [1] X, [2] Y. Ohne Pfeil [0,0,0]. Nur [0] ist logisch, nicht das Array. Bei mehreren Pfeilen gilt der erste gespeicherte; keine ID-Auswahl.
# Direkte Anwendung
#
# Liest die Zielkoordinaten des Server-Auftragspfeils, nicht des lokalen Track-Pfeils.
#
# Array [exists,x,y], drei Integer. [0] ist 1/true für vorhandenen Pfeil, sonst 0/false; [1] X,
# [2] Y. Ohne Pfeil [0,0,0]. Nur [0] ist logisch, nicht das Array. Bei mehreren Pfeilen gilt der
# erste gespeicherte; keine ID-Auswahl.
SUB Main()
# Erst [0] prüfen, dann X/Y aus [1]/[2]. Das Array ist weder Serial noch Boolean.
VAR arrow = UO.GetQuestArrow()
IF arrow[0] = TRUE THEN
UO.Print(CStr(arrow[1]) + ", " + CStr(arrow[2]))
END IF
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- Erst [0] prüfen, dann X/Y aus [1]/[2]. Das Array ist weder Serial noch Boolean.
# Bedingung im Spiel
#
# Liest die Zielkoordinaten des Server-Auftragspfeils, nicht des lokalen Track-Pfeils.
#
# Array [exists,x,y], drei Integer. [0] ist 1/true für vorhandenen Pfeil, sonst 0/false; [1] X,
# [2] Y. Ohne Pfeil [0,0,0]. Nur [0] ist logisch, nicht das Array. Bei mehreren Pfeilen gilt der
# erste gespeicherte; keine ID-Auswahl.
SUB Main()
# Kopiert den Serverpunkt in Track, ohne Bewegung oder automatische Aktualisierung der Kopie.
VAR arrow = UO.GetQuestArrow()
IF arrow[0] = 1 THEN
UO.Track(1, arrow[1], arrow[2])
END IF
END SUBErläuterung der Parameter und Ausführung:
- Kopiert den Serverpunkt in Track, ohne Bewegung oder automatische Aktualisierung der Kopie.
# Vollständige Hilfsfunktion
#
# Liest die Zielkoordinaten des Server-Auftragspfeils, nicht des lokalen Track-Pfeils.
#
# Array [exists,x,y], drei Integer. [0] ist 1/true für vorhandenen Pfeil, sonst 0/false; [1] X,
# [2] Y. Ohne Pfeil [0,0,0]. Nur [0] ist logisch, nicht das Array. Bei mehreren Pfeilen gilt der
# erste gespeicherte; keine ID-Auswahl.
SUB Main()
# ArrowDistance liefert GetDistance(x,y) oder −1 ohne Pfeil. Innerhalb zweier Zellen wird nur
# Track entfernt.
VAR distance = ArrowDistance()
IF distance >= 0 AND distance <= 2 THEN
UO.Track(0)
END IF
END SUB
FUNCTION ArrowDistance()
VAR arrow = UO.GetQuestArrow()
IF arrow[0] = 0 THEN
RETURN -1
END IF
RETURN UO.GetDistance(arrow[1], arrow[2])
END FUNCTIONErläuterung der Parameter und Ausführung:
- ArrowDistance liefert GetDistance(x,y) oder −1 ohne Pfeil. Innerhalb zweier Zellen wird nur Track entfernt.
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