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UO.CallSub · UO.FunRunning · UO.SubExists
ClassicUO • Runtime API
Cherche une définition dans le catalogue du gestionnaire avant de lancer un module facultatif. Sa présence ne prouve ni son exécution ni la possibilité de la lancer sans arguments.
UO.SubExists(subrutineName:String) -> Integer
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subrutineName— String subrutineName obligatoire : nom Sub/Function du catalogue, comme WeightWatch. Ni chemin, fichier, indice, code source, ni libellé modifié par SetScriptName. La casse est ignorée, les espaces ne sont pas supprimés. Aucun argument de procédure ne peut être transmis.
Integer : 1 (True) si la définition existe, sinon 0 (False). If UO.SubExists(name), = 1 et = True sont valides ; 0 correspond à False. Ne vérifie ni fichier, ni validité, ni exécution active.
- Recherche limitée au catalogue de cette session. Les noms identiques sélectionnent la première correspondance : choisir des noms uniques. Ces commandes ne chargent aucun fichier inconnu et ne parcourent pas le disque.
- CallSub fournit zéro argument. Private, erreurs de syntaxe, paramètres obligatoires, Basic désactivé ou règle de procédure unique peuvent refuser le lancement ; consulter l’état/les erreurs IDE. Un nouvel appel ne duplique ni ne reprend une tâche active. Après annulation, le démarrage peut attendre le nettoyage. Le contrôleur n’attend pas la fin de la tâche.
- FunRunning utilise le nom d’origine et la clé, pas un libellé renommé. La pause conserve l’exécution et renvoie 1. L’annulation renvoie 0 même pendant le nettoyage. Vérification et appel suivant ne sont pas atomiques ; la tâche peut se terminer entre les deux.
- SubExists peut renvoyer 1 pour une définition Private ou invalide. Arrêter la tâche ou fermer l’onglet ne supprime pas forcément l’entrée du catalogue. Recharger un fichier modifié retire les définitions obsolètes. Une fonction chargée seulement dans un runtime séparé peut être inconnue du gestionnaire.
Étapes réelles de l’implémentation : les noms C# ne sont pas de nouvelles commandes UO. Toutes les fonctions auxiliaires Basic exécutables sont fournies intégralement.
String subrutineName obligatoire : nom Sub/Function du catalogue, comme WeightWatch. Ni chemin, fichier, indice, code source, ni libellé modifié par SetScriptName. La casse est ignorée, les espaces ne sont pas supprimés. Aucun argument de procédure ne peut être transmis.
Integer : 1 (True) si la définition existe, sinon 0 (False). If UO.SubExists(name), = 1 et = True sont valides ; 0 correspond à False. Ne vérifie ni fichier, ni validité, ni exécution active.
Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction SubExists.
Recherche limitée au catalogue de cette session. Les noms identiques sélectionnent la première correspondance : choisir des noms uniques. Ces commandes ne chargent aucun fichier inconnu et ne parcourent pas le disque.
SubExists peut renvoyer 1 pour une définition Private ou invalide. Arrêter la tâche ou fermer l’onglet ne supprime pas forcément l’entrée du catalogue. Recharger un fichier modifié retire les définitions obsolètes. Une fonction chargée seulement dans un runtime séparé peut être inconnue du gestionnaire.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs; fonction FindProcedureByName.
Cherche une définition dans le catalogue du gestionnaire avant de lancer un module facultatif. Sa présence ne prouve ni son exécution ni la possibilité de la lancer sans arguments.
SubExists peut renvoyer 1 pour une définition Private ou invalide. Arrêter la tâche ou fermer l’onglet ne supprime pas forcément l’entrée du catalogue. Recharger un fichier modifié retire les définitions obsolètes. Une fonction chargée seulement dans un runtime séparé peut être inconnue du gestionnaire.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction SubExists.
Étapes réelles de l’implémentation : les noms C# ne sont pas de nouvelles commandes UO. Toutes les fonctions auxiliaires Basic exécutables sont fournies intégralement.
# Lancer une procédure disponible
#
# Cherche une définition dans le catalogue du gestionnaire avant de lancer un module facultatif.
# Sa présence ne prouve ni son exécution ni la possibilité de la lancer sans arguments.
#
# Integer : 1 (True) si la définition existe, sinon 0 (False). If UO.SubExists(name), = 1 et =
# True sont valides ; 0 correspond à False. Ne vérifie ni fichier, ni validité, ni exécution
# active.
SUB Main()
# Pour ce résultat logique, = True équivaut à = 1. Charger le fichier pour enregistrer
# WeightWatch définie ci-dessous.
# Enregistrer chaque exemple séparément, le charger dans IDE/gestionnaire et lancer Main pour
# enregistrer les procédures. WeightWatch/ManaWatch sont entièrement définies : trois mesures de
# poids/mana, Wait(1000) = 1000 ms, affichage uniquement en jeu. Observation finie ; les pauses
# prolongent la durée. Autoriser les procédures simultanées pour les deux tâches.
If UO.SubExists("WeightWatch") = True Then
UO.CallSub("WeightWatch")
End If
END SUB
Sub WeightWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Weight: " & CStr(UO.Weight()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End SubExplication des paramètres et du déroulement:
- Pour ce résultat logique, = True équivaut à = 1. Charger le fichier pour enregistrer WeightWatch définie ci-dessous.
- Enregistrer chaque exemple séparément, le charger dans IDE/gestionnaire et lancer Main pour enregistrer les procédures. WeightWatch/ManaWatch sont entièrement définies : trois mesures de poids/mana, Wait(1000) = 1000 ms, affichage uniquement en jeu. Observation finie ; les pauses prolongent la durée. Autoriser les procédures simultanées pour les deux tâches.
# Choisir un remplacement
#
# Cherche une définition dans le catalogue du gestionnaire avant de lancer un module facultatif.
# Sa présence ne prouve ni son exécution ni la possibilité de la lancer sans arguments.
#
# Integer : 1 (True) si la définition existe, sinon 0 (False). If UO.SubExists(name), = 1 et =
# True sont valides ; 0 correspond à False. Ne vérifie ni fichier, ni validité, ni exécution
# active.
SUB Main()
# WeightWatch peut provenir d’un autre fichier. Si absente, choisir ManaWatch locale. Un refus
# de lancer la procédure principale trouvée n’active pas le remplacement.
# Enregistrer chaque exemple séparément, le charger dans IDE/gestionnaire et lancer Main pour
# enregistrer les procédures. WeightWatch/ManaWatch sont entièrement définies : trois mesures de
# poids/mana, Wait(1000) = 1000 ms, affichage uniquement en jeu. Observation finie ; les pauses
# prolongent la durée. Autoriser les procédures simultanées pour les deux tâches.
If UO.SubExists("WeightWatch") = 1 Then
UO.CallSub("WeightWatch")
ElseIf UO.SubExists("ManaWatch") Then
UO.CallSub("ManaWatch")
End If
END SUB
Sub ManaWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Mana: " & CStr(UO.Mana()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End SubExplication des paramètres et du déroulement:
- WeightWatch peut provenir d’un autre fichier. Si absente, choisir ManaWatch locale. Un refus de lancer la procédure principale trouvée n’active pas le remplacement.
- Enregistrer chaque exemple séparément, le charger dans IDE/gestionnaire et lancer Main pour enregistrer les procédures. WeightWatch/ManaWatch sont entièrement définies : trois mesures de poids/mana, Wait(1000) = 1000 ms, affichage uniquement en jeu. Observation finie ; les pauses prolongent la durée. Autoriser les procédures simultanées pour les deux tâches.
# Vérifier les deux définitions
#
# Cherche une définition dans le catalogue du gestionnaire avant de lancer un module facultatif.
# Sa présence ne prouve ni son exécution ni la possibilité de la lancer sans arguments.
#
# Integer : 1 (True) si la définition existe, sinon 0 (False). If UO.SubExists(name), = 1 et =
# True sont valides ; 0 correspond à False. Ne vérifie ni fichier, ni validité, ni exécution
# active.
SUB Main()
# HaveMonitors utilise AndAlso. Si l’un des noms manque, Main ne lance rien. Ce n’est pas une
# garantie de lancement simultané réussi.
# Enregistrer chaque exemple séparément, le charger dans IDE/gestionnaire et lancer Main pour
# enregistrer les procédures. WeightWatch/ManaWatch sont entièrement définies : trois mesures de
# poids/mana, Wait(1000) = 1000 ms, affichage uniquement en jeu. Observation finie ; les pauses
# prolongent la durée. Autoriser les procédures simultanées pour les deux tâches.
If HaveMonitors() Then
UO.CallSub("WeightWatch")
UO.CallSub("ManaWatch")
End If
END SUB
Function HaveMonitors() As Boolean
Return UO.SubExists("WeightWatch") AndAlso UO.SubExists("ManaWatch")
End Function
Sub WeightWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Weight: " & CStr(UO.Weight()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End Sub
Sub ManaWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Mana: " & CStr(UO.Mana()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End SubExplication des paramètres et du déroulement:
- HaveMonitors utilise AndAlso. Si l’un des noms manque, Main ne lance rien. Ce n’est pas une garantie de lancement simultané réussi.
- Enregistrer chaque exemple séparément, le charger dans IDE/gestionnaire et lancer Main pour enregistrer les procédures. WeightWatch/ManaWatch sont entièrement définies : trois mesures de poids/mana, Wait(1000) = 1000 ms, affichage uniquement en jeu. Observation finie ; les pauses prolongent la durée. Autoriser les procédures simultanées pour les deux tâches.
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