-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
API UO GetProfile ko
ClassicUO / Basic IDE
서버 Profile 창의 공개 인물 설명을 읽어 메모·텍스트 검색에 씁니다. 관리자 설정 프로필이 아닙니다.
UO.GetProfile(serial:Any) -> String
-
serial— 인물 serial: 숫자, 0x 문자열, "self"/"lasttarget". 신체 종류, 파일, 관리자 프로필이 아닙니다.
String: 머리·꼬리말 없는 본문. 빈 본문은 유효하며 3초 무응답 시에도 빈 값입니다. Boolean이 아닙니다. 매번 요청을 보내지만 보관된 본문·창 초안은 즉시 반환하므로 새 응답을 보장하지 않습니다.
- 본문·초안은 세션에 보관됩니다. 그래픽 닫기는 공개하지 않으며 다시 열면 Profile 복원. 자신의 Profile을 명시적으로 닫으면 변경을 한 번 보내고 다른 인물의 글은 갱신하지 않습니다. 새 응답은 대체, 연결 해제는 삭제합니다. GetProfile은 편집하지 않습니다.
SessionCharacterPanels는 완전한 패킷을 검사해 세션 스레드에 저장합니다. bridge는 그래픽 없이 읽습니다. GetProfile은0xB8을 보내25ms 간격 최대3초 대기. Track은 별도 표시를 갱신. ProfileGump/QuestArrowGump는 같은 데이터를 표시하며 화살표는 GetGumpsCount에서 제외됩니다.
서버 Profile 창의 공개 인물 설명을 읽어 메모·텍스트 검색에 씁니다. 관리자 설정 프로필이 아닙니다.
String: 머리·꼬리말 없는 본문. 빈 본문은 유효하며 3초 무응답 시에도 빈 값입니다. Boolean이 아닙니다. 매번 요청을 보내지만 보관된 본문·창 초안은 즉시 반환하므로 새 응답을 보장하지 않습니다.
프로젝트 소스: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; 함수 GetProfile.
본문·초안은 세션에 보관됩니다. 그래픽 닫기는 공개하지 않으며 다시 열면 Profile 복원. 자신의 Profile을 명시적으로 닫으면 변경을 한 번 보내고 다른 인물의 글은 갱신하지 않습니다. 새 응답은 대체, 연결 해제는 삭제합니다. GetProfile은 편집하지 않습니다.
SessionCharacterPanels는 완전한 패킷을 검사해 세션 스레드에 저장합니다. bridge는 그래픽 없이 읽습니다. GetProfile은0xB8을 보내25ms 간격 최대3초 대기. Track은 별도 표시를 갱신. ProfileGump/QuestArrowGump는 같은 데이터를 표시하며 화살표는 GetGumpsCount에서 제외됩니다.
프로젝트 소스: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/SessionCharacterPanels.cs; 함수 SessionCharacterPanels.
String: 머리·꼬리말 없는 본문. 빈 본문은 유효하며 3초 무응답 시에도 빈 값입니다. Boolean이 아닙니다. 매번 요청을 보내지만 보관된 본문·창 초안은 즉시 반환하므로 새 응답을 보장하지 않습니다.
# 직접 사용
#
# 서버 Profile 창의 공개 인물 설명을 읽어 메모·텍스트 검색에 씁니다. 관리자 설정 프로필이 아닙니다.
#
# String: 머리·꼬리말 없는 본문. 빈 본문은 유효하며 3초 무응답 시에도 빈 값입니다. Boolean이 아닙니다. 매번 요청을 보내지만 보관된 본문·창 초안은 즉시
# 반환하므로 새 응답을 보장하지 않습니다.
SUB Main()
# "self"는 자신의 공개 본문이며 설정이 아닙니다. 응답이나 저장된 사본을 읽습니다.
VAR note = UO.GetProfile("self")
IF note <> "" THEN
UO.Print(note)
END IF
END SUB매개변수 및 실행 설명:
- "self"는 자신의 공개 본문이며 설정이 아닙니다. 응답이나 저장된 사본을 읽습니다.
# 게임 조건
#
# 서버 Profile 창의 공개 인물 설명을 읽어 메모·텍스트 검색에 씁니다. 관리자 설정 프로필이 아닙니다.
#
# String: 머리·꼬리말 없는 본문. 빈 본문은 유효하며 3초 무응답 시에도 빈 값입니다. Boolean이 아닙니다. 매번 요청을 보내지만 보관된 본문·창 초안은 즉시
# 반환하므로 새 응답을 보장하지 않습니다.
SUB Main()
# lasttarget 및 대소문자를 구분한 "Healer"를 확인합니다. AddObject는 serial을 healerNote로 저장하며 글은 NPC 직업 증명이
# 아닙니다.
IF NOT UO.Exists("lasttarget") THEN
RETURN
END IF
VAR note = UO.GetProfile("lasttarget")
IF InStr(note, "Healer") > 0 THEN
UO.AddObject("healerNote", "lasttarget")
END IF
END SUB매개변수 및 실행 설명:
- lasttarget 및 대소문자를 구분한 "Healer"를 확인합니다. AddObject는 serial을 healerNote로 저장하며 글은 NPC 직업 증명이 아닙니다.
# 전체 보조 함수
#
# 서버 Profile 창의 공개 인물 설명을 읽어 메모·텍스트 검색에 씁니다. 관리자 설정 프로필이 아닙니다.
#
# String: 머리·꼬리말 없는 본문. 빈 본문은 유효하며 3초 무응답 시에도 빈 값입니다. Boolean이 아닙니다. 매번 요청을 보내지만 보관된 본문·창 초안은 즉시
# 반환하므로 새 응답을 보장하지 않습니다.
SUB Main()
# 전체 HasPublicNote는 존재·부분문자열을 확인해 true/false 반환. "Guild"는 예시이며 빈 결과가 서버 메모 부재를 증명하지 않습니다.
IF HasPublicNote("lasttarget", "Guild") THEN
UO.AddObject("guildNote", "lasttarget")
END IF
END SUB
FUNCTION HasPublicNote(serial, phrase)
IF NOT UO.Exists(serial) THEN
RETURN FALSE
END IF
RETURN InStr(UO.GetProfile(serial), phrase) > 0
END FUNCTION매개변수 및 실행 설명:
- 전체 HasPublicNote는 존재·부분문자열을 확인해 true/false 반환. "Guild"는 예시이며 빈 결과가 서버 메모 부재를 증명하지 않습니다.
Русский · English · Українська · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
ClassicUO
Bad Newbie & Basic IDE
Найти в справочнике
Клиент и скрипты
Каталоги значений
Разработка и помощь