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API UO FunRunning de
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UO.CallSub · UO.FunRunning · UO.SubExists
ClassicUO • Runtime API
Prüft, ob die Prozedur eine aktive Ausführung besitzt, einschließlich einer pausierten. Verhindert unnötige Neustarts vorhandener Beobachter.
UO.FunRunning(subrutineName:String) -> Integer
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subrutineName— Erforderlicher String subrutineName: Sub-/Function-Name im Katalog, z. B. WeightWatch. Kein Pfad, Dateiname, Laufindex, Quelltext oder durch SetScriptName geänderter Anzeigename. Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert, Leerzeichen nicht entfernt. Prozedurargumente lassen sich nicht übergeben.
Integer: 1 (True) bei vorhandenem, nicht abgebrochenem Lauf, auch bei manueller oder Verbindungspause; 0 (False) bei unbekanntem, nicht gestarteten, beendeten oder abbrechenden Lauf. If UO.FunRunning(name), = 1 und = True sind gültig. GetScriptState unterscheidet läuft (1) und pausiert (2).
- Nur der Katalog dieser Sitzung wird durchsucht. Bei gleichen Namen zählt der erste Treffer: eindeutige Namen verwenden. Diese Befehle laden keine unbekannte Datei und durchsuchen nicht den Datenträger.
- CallSub übergibt null Argumente. Private, Syntaxfehler, Pflichtparameter, deaktiviertes Basic oder die Einzelprozedurregel können den Start ablehnen; IDE-Status/Fehler prüfen. Ein aktiver Lauf wird weder dupliziert noch fortgesetzt. Ein Start nach Abbruch kann auf Bereinigung warten. Der Controller wartet nicht auf das Aufgabenende.
- FunRunning nutzt ursprünglichen Prozedurnamen und Schlüssel, keinen umbenannten Anzeigenamen. Pause behält den Lauf und ergibt 1. Abbruch ergibt bereits während der Bereinigung 0. Prüfung und Folgeaufruf sind nicht atomar; die Aufgabe kann dazwischen enden.
- SubExists kann auch für Private oder fehlerhafte Definitionen 1 liefern. Stoppen oder Schließen des Editor-Tabs entfernt nicht zwingend den Katalogeintrag. Neuladen einer geänderten Datei entfernt überholte Definitionen. Eine nur in einer separaten Laufzeit geladene Funktion muss dem Manager nicht bekannt sein.
Dies sind echte Implementierungsschritte; C#-Namen sind keine zusätzlichen UO-Befehle. Alle ausführbaren Basic-Hilfsfunktionen sind vollständig enthalten.
Erforderlicher String subrutineName: Sub-/Function-Name im Katalog, z. B. WeightWatch. Kein Pfad, Dateiname, Laufindex, Quelltext oder durch SetScriptName geänderter Anzeigename. Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert, Leerzeichen nicht entfernt. Prozedurargumente lassen sich nicht übergeben.
Integer: 1 (True) bei vorhandenem, nicht abgebrochenem Lauf, auch bei manueller oder Verbindungspause; 0 (False) bei unbekanntem, nicht gestarteten, beendeten oder abbrechenden Lauf. If UO.FunRunning(name), = 1 und = True sind gültig. GetScriptState unterscheidet läuft (1) und pausiert (2).
Projektquelle: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; Funktion FunRunning.
Nur der Katalog dieser Sitzung wird durchsucht. Bei gleichen Namen zählt der erste Treffer: eindeutige Namen verwenden. Diese Befehle laden keine unbekannte Datei und durchsuchen nicht den Datenträger.
SubExists kann auch für Private oder fehlerhafte Definitionen 1 liefern. Stoppen oder Schließen des Editor-Tabs entfernt nicht zwingend den Katalogeintrag. Neuladen einer geänderten Datei entfernt überholte Definitionen. Eine nur in einer separaten Laufzeit geladene Funktion muss dem Manager nicht bekannt sein.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs; Funktion FindProcedureByName.
Prüft, ob die Prozedur eine aktive Ausführung besitzt, einschließlich einer pausierten. Verhindert unnötige Neustarts vorhandener Beobachter.
FunRunning nutzt ursprünglichen Prozedurnamen und Schlüssel, keinen umbenannten Anzeigenamen. Pause behält den Lauf und ergibt 1. Abbruch ergibt bereits während der Bereinigung 0. Prüfung und Folgeaufruf sind nicht atomar; die Aufgabe kann dazwischen enden.
Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion FunRunning.
Dies sind echte Implementierungsschritte; C#-Namen sind keine zusätzlichen UO-Befehle. Alle ausführbaren Basic-Hilfsfunktionen sind vollständig enthalten.
# Nur ohne aktiven Lauf starten
#
# Prüft, ob die Prozedur eine aktive Ausführung besitzt, einschließlich einer pausierten.
# Verhindert unnötige Neustarts vorhandener Beobachter.
#
# Integer: 1 (True) bei vorhandenem, nicht abgebrochenem Lauf, auch bei manueller oder
# Verbindungspause; 0 (False) bei unbekanntem, nicht gestarteten, beendeten oder abbrechenden
# Lauf. If UO.FunRunning(name), = 1 und = True sind gültig. GetScriptState unterscheidet läuft
# (1) und pausiert (2).
SUB Main()
# FunRunning = 0 erlaubt eine Anfrage. Pause liefert 1 und wird nicht aufgehoben.
# Jedes Beispiel separat speichern, in IDE/Manager laden und Main starten, damit die Prozeduren
# registriert sind. WeightWatch/ManaWatch sind vollständig definiert: drei
# Gewichts-/Manamessungen, Wait(1000) = 1000 ms, Ausgabe nur in der Welt. Endliche Beobachtung;
# Pausen verlängern die Dauer. Für zwei Aufgaben parallele Prozeduren erlauben.
If Not UO.FunRunning("WeightWatch") Then
UO.CallSub("WeightWatch")
End If
END SUB
Sub WeightWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Weight: " & CStr(UO.Weight()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End SubErläuterung der Parameter und Ausführung:
- FunRunning = 0 erlaubt eine Anfrage. Pause liefert 1 und wird nicht aufgehoben.
- Jedes Beispiel separat speichern, in IDE/Manager laden und Main starten, damit die Prozeduren registriert sind. WeightWatch/ManaWatch sind vollständig definiert: drei Gewichts-/Manamessungen, Wait(1000) = 1000 ms, Ausgabe nur in der Welt. Endliche Beobachtung; Pausen verlängern die Dauer. Für zwei Aufgaben parallele Prozeduren erlauben.
# Lauf und Pause unterscheiden
#
# Prüft, ob die Prozedur eine aktive Ausführung besitzt, einschließlich einer pausierten.
# Verhindert unnötige Neustarts vorhandener Beobachter.
#
# Integer: 1 (True) bei vorhandenem, nicht abgebrochenem Lauf, auch bei manueller oder
# Verbindungspause; 0 (False) bei unbekanntem, nicht gestarteten, beendeten oder abbrechenden
# Lauf. If UO.FunRunning(name), = 1 und = True sind gültig. GetScriptState unterscheidet läuft
# (1) und pausiert (2).
SUB Main()
# NamedRunState sucht den Anzeigenamen WeightWatch und liefert GetScriptState: 1, 2 oder 0.
# Eindeutiger unveränderter Name und keine gleichzeitige Listenänderung vorausgesetzt. Nach
# SetScriptName neuen Namen oder Pfad suchen; FunRunning nutzt weiterhin den Quellnamen.
# Jedes Beispiel separat speichern, in IDE/Manager laden und Main starten, damit die Prozeduren
# registriert sind. WeightWatch/ManaWatch sind vollständig definiert: drei
# Gewichts-/Manamessungen, Wait(1000) = 1000 ms, Ausgabe nur in der Welt. Endliche Beobachtung;
# Pausen verlängern die Dauer. Für zwei Aufgaben parallele Prozeduren erlauben.
If UO.FunRunning("WeightWatch") Then
Return NamedRunState("WeightWatch")
End If
Return 0
END SUB
Function NamedRunState(name) As Integer
Dim indices = UO.GetScriptsList()
For Each index In indices
If UO.GetScriptName(index) = name Then
Return UO.GetScriptState(index)
End If
Next
Return 0
End Function
Sub WeightWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Weight: " & CStr(UO.Weight()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End SubErläuterung der Parameter und Ausführung:
- NamedRunState sucht den Anzeigenamen WeightWatch und liefert GetScriptState: 1, 2 oder 0. Eindeutiger unveränderter Name und keine gleichzeitige Listenänderung vorausgesetzt. Nach SetScriptName neuen Namen oder Pfad suchen; FunRunning nutzt weiterhin den Quellnamen.
- Jedes Beispiel separat speichern, in IDE/Manager laden und Main starten, damit die Prozeduren registriert sind. WeightWatch/ManaWatch sind vollständig definiert: drei Gewichts-/Manamessungen, Wait(1000) = 1000 ms, Ausgabe nur in der Welt. Endliche Beobachtung; Pausen verlängern die Dauer. Für zwei Aufgaben parallele Prozeduren erlauben.
# Nur einen Beobachter stoppen
#
# Prüft, ob die Prozedur eine aktive Ausführung besitzt, einschließlich einer pausierten.
# Verhindert unnötige Neustarts vorhandener Beobachter.
#
# Integer: 1 (True) bei vorhandenem, nicht abgebrochenem Lauf, auch bei manueller oder
# Verbindungspause; 0 (False) bei unbekanntem, nicht gestarteten, beendeten oder abbrechenden
# Lauf. If UO.FunRunning(name), = 1 und = True sind gültig. GetScriptState unterscheidet läuft
# (1) und pausiert (2).
SUB Main()
# Terminate erhält den ursprünglichen Namen WeightWatch und bricht nur diese Aufgabe ab, auch
# bei Pause. Main als separaten Controller starten.
# Jedes Beispiel separat speichern, in IDE/Manager laden und Main starten, damit die Prozeduren
# registriert sind. WeightWatch/ManaWatch sind vollständig definiert: drei
# Gewichts-/Manamessungen, Wait(1000) = 1000 ms, Ausgabe nur in der Welt. Endliche Beobachtung;
# Pausen verlängern die Dauer. Für zwei Aufgaben parallele Prozeduren erlauben.
If UO.FunRunning("WeightWatch") Then
UO.Terminate("WeightWatch")
End If
END SUB
Sub WeightWatch()
Dim sample
For sample = 1 To 3
If UO.Connected() Then
UO.Print("Weight: " & CStr(UO.Weight()))
End If
UO.Wait(1000)
Next
End SubErläuterung der Parameter und Ausführung:
- Terminate erhält den ursprünglichen Namen WeightWatch und bricht nur diese Aufgabe ab, auch bei Pause. Main als separaten Controller starten.
- Jedes Beispiel separat speichern, in IDE/Manager laden und Main starten, damit die Prozeduren registriert sind. WeightWatch/ManaWatch sind vollständig definiert: drei Gewichts-/Manamessungen, Wait(1000) = 1000 ms, Ausgabe nur in der Welt. Endliche Beobachtung; Pausen verlängern die Dauer. Für zwei Aufgaben parallele Prozeduren erlauben.
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