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UO.HTTP_Get · UO.HTTP_Post · UO.HTTP_Body · UO.HTTP_Header
ClassicUO • Runtime API
Envoie du texte par POST à votre service HTTP et renvoie sa réponse. Telegram/Discord nécessitent leur propre protocole et authentification.
UO.HTTP_Post(URL:Any, PostData:Any) -> Any
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URL— String obligatoire : adresse complète http:// ou https://. Utilise le réseau normal du processus, pas le proxy de jeu du profil. Aucune connexion au jeu nécessaire. -
PostData— Texte obligatoire : UTF-8, Content-Type: text/plain; charset=utf-8. Aucun encodage automatique de formulaire ni application/json. JsonStringify crée du texte : le service doit accepter le JSON comme text/plain. Aucun en-tête personnalisé configurable ici.
String : texte de réponse, également HTTP_Body(). Ni Boolean ni code HTTP; vide/non vide ne prouve pas la réussite.
- Le tampon appartient au runtime de ce script. Son prochain GET/POST le remplace; les autres scripts ne le modifient pas. Il n’est pas sauvegardé dans le profil. Copiez les anciennes données utiles dans des variables.
- GET/POST attendent dans le thread du script : délai global de 20 secondes, corps inclus. Arrêter le script annule l’attente; Body/Header n’attendent pas. Même avec File, tout le corps est chargé en mémoire.
- Décodage selon charset, sinon UTF-8, également si inconnu. Les corps 4xx/5xx sont lus. Erreur réseau/délai dépassé : message d’erreur et tampons vidés. Try/Catch ne remplace pas la vérification de réponse. L’annulation se propage; erreurs locales d’écriture/arguments interceptables.
- POST garde corps/en-têtes et renvoie le corps. Ne répétez pas une action seulement parce que la réponse est vide : le serveur a pu l’effectuer. accepted/status dépendent de votre service.
Étapes réelles du client, pas des commandes supplémentaires : GET/POST appellent HttpRequest; Body/Header lisent le résultat local au runtime.
POST garde corps/en-têtes et renvoie le corps. Ne répétez pas une action seulement parce que la réponse est vide : le serveur a pu l’effectuer. accepted/status dépendent de votre service.
String : texte de réponse, également HTTP_Body(). Ni Boolean ni code HTTP; vide/non vide ne prouve pas la réussite.
Source du projet: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; fonction ExecuteClientApiCompatibility.
GET/POST attendent dans le thread du script : délai global de 20 secondes, corps inclus. Arrêter le script annule l’attente; Body/Header n’attendent pas. Même avec File, tout le corps est chargé en mémoire.
Décodage selon charset, sinon UTF-8, également si inconnu. Les corps 4xx/5xx sont lus. Erreur réseau/délai dépassé : message d’erreur et tampons vidés. Try/Catch ne remplace pas la vérification de réponse. L’annulation se propage; erreurs locales d’écriture/arguments interceptables.
Source du projet: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; fonction HttpRequest.
Étapes réelles du client, pas des commandes supplémentaires : GET/POST appellent HttpRequest; Body/Header lisent le résultat local au runtime.
# Vérifier la réponse convenue
#
# Envoie du texte par POST à votre service HTTP et renvoie sa réponse. Telegram/Discord
# nécessitent leur propre protocole et authentification.
#
# String : texte de réponse, également HTTP_Body(). Ni Boolean ni code HTTP; vide/non vide ne
# prouve pas la réussite.
SUB Main()
# Votre service répond accepted à Route stopped. True vérifie ce texte, pas le code HTTP.
# example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies
# requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
Dim reply = UO.HTTP_Post("https://example.com/basic-event", "Route stopped")
Return Trim(reply) = "accepted"
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- Votre service répond accepted à Route stopped. True vérifie ce texte, pas le code HTTP.
- example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
# Rapport structuré
#
# Envoie du texte par POST à votre service HTTP et renvoie sa réponse. Telegram/Discord
# nécessitent leur propre protocole et authentification.
#
# String : texte de réponse, également HTTP_Body(). Ni Boolean ni code HTTP; vide/non vide ne
# prouve pas la réussite.
SUB Main()
# JsonStringify échappe le saut de ligne; Content-Type reste text/plain. Réponse JSON : status,
# sinon unknown; erreur : invalid response.
# example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies
# requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
Dim report = Dictionary()
report["event"] = "route-stopped"
report["text"] = "line one" & Chr(10) & "line two"
Dim reply = UO.HTTP_Post("https://example.com/basic-report", JsonStringify(report))
Try
Dim result = JsonParse(reply)
Return result.Get("status", "unknown")
Catch problem
Return "invalid response"
End Try
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- JsonStringify échappe le saut de ligne; Content-Type reste text/plain. Réponse JSON : status, sinon unknown; erreur : invalid response.
- example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
# Conserver la première réponse
#
# Envoie du texte par POST à votre service HTTP et renvoie sa réponse. Telegram/Discord
# nécessitent leur propre protocole et authentification.
#
# String : texte de réponse, également HTTP_Body(). Ni Boolean ni code HTTP; vide/non vide ne
# prouve pas la réussite.
SUB Main()
# firstReply/firstHeaders gardent POST; le GET suivant remplace uniquement les tampons internes.
# example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies
# requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
Dim firstReply = UO.HTTP_Post("https://example.com/basic-event", "Route stopped")
Dim firstHeaders = UO.HTTP_Header()
UO.HTTP_Get("https://example.com/basic-status")
Return firstReply & "|" & firstHeaders
END SUBExplication des paramètres et du déroulement:
- firstReply/firstHeaders gardent POST; le GET suivant remplace uniquement les tampons internes.
- example.com ne fournit pas ce service. Remplacez les URL : les exemples effectuent de vraies requêtes HTTP, sans action dans le jeu.
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